Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fallout 4
Nyheter

Todd Howard har hört klagomålen mot Fallout 4-dialogerna

Efter en hel del kritik medger Todd Howard att dialogerna i Fallout 4 inte höll samma standard som resten av spelet, eller för den delen andra Bethesda-titlar. Detta gjorde han i en intervju med…
Jonas Mäki Editor Sweden 17 juni 2016

Efter en hel del kritik medger Todd Howard att dialogerna i Fallout 4 inte höll samma standard som resten av spelet, eller för den delen andra Bethesda-titlar. Detta gjorde han i en intervju med Gamespot, där han sade:

"The way we did some dialogue stuff [in Fallout 4], that didn't work as well. But I know the reasons we tried that - to make a nice interactive conversation - but [it was] less successful than some other things in the game."

Den huvudsakliga kritiken mot dialogen kommer från seriens mest trogna fans som anser att de val som gavs inte var nog varierade i jämförelse med andra spel från Bethesda. I huvudsak beror det på att all dialog har röstskådespelare vilket gör det betydligt mer komplicerat att ha enorma mängder tal och därmed har dialogerna begränsats.

Howard berättar också att de försökte fixa detta i och med Far Harbor, den första stora expansionen till spelet:

"The choices you have in the end. When we have an opportunity with something like Far Harbour, like 'Okay, how many ways can it end?' Let's give them more choice with something like that. I think it's an ongoing thing, and I think that kind of feedback we get is really, really helpful. And you're right that everybody does have an opinion, and I think that's good."

Förhoppningsvis tar Bethesda med sig av dessa erfarenheter till framtida titlar såsom Elder Scrolls VI - även om det tyvärr ser ut att dröja.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.