Skip to main content
Gamereactor Recensioner Rainbow Six 3
Recensioner Rainbow Six 3

Tom Clancy's Rainbow Six 3

Ubi Softs meriterade FN-soldater intar Xbox och Tom Clancy har nu tre högkvalitativa titlar utgivna till Xbox...
Petter Hegevall Filmbolag 12 november 2003

De senaste åren har förstapersonsskjutarna delats upp i tre distinkta typer. Den första är den allt populärare WWII-skjutaren likt spel som Medal of Honor och Call of Duty. Den andra är överdrivna science fiction spel med gammeldags struktur innehållande tusentals bisarra monster. Till exemplen hör spel som Serious Sam och Will Rock. Den tredje och kanske största speltypen bland dessa kassakossor är den taktiska skjutaren och under denna kategori hamnar Rainbow Six 3. Faktum är att det var just Tom Clancys Rainbow Six-serie som fick just denna subgenre att explodera i populäritet då det första spelet släpptes. Trots spel som Operation Flashpoint och Conflict Desert Storm är det dock gubben Clancy som fortfarande regerar i genren, inte minst eftersom systerspelet Ghost Recon skördat minst lika stora framgångar. Efter en rad framgångar till PC gör nu Tom Clancys specialstyrka debut på Xbox och det är med hjälp av Ubi Softs löjligt begåvade Splinter Cell-team de nu intar TV-apparaterna i jakten på global terrorism.

Du intar rollen som gruppledaren och übersoldaten Domingo (Ding) Chaves. Tillsammans med tre andra, topptränade specialsoldater utgör ni FN:s specialstyrka Rainbow Six och får i uppdrag att lösa diverse situationer runt om i världen. Jag ska börja med att klargöra en del eventuella frågetecken. Rainbow Six 3 till Xbox är inte en konvertering av det drygt ett år gamla Rainbow Six: Raven Shield till PC. En del miljöer, eller rättare sagt miljödesigner har återanvänts liksom en rad vapen men i övrigt är uppdragen skapade exklusivt för Xboxspelet. Handlingen utspelas i Venezuela om hur en samling terrorister bestämmer sig för att stoppa landets oljeförsäljning till USA. Allting berättas genom kortare mellansekvenser innan varje uppdrag, sekvenser som är ganska fula, speciellt när det kommer till karaktärernas ansikten och hur de ser ut då de rör på munnarna. Tankarna förs till Krazy Ivan till PSOne. Men dessa mellansekvenser betyder inte så mycket för varken atmosfär eller handlingen vilket gör att de enkelt går att trycka förbi för att snabbare komma till skott ute på slagfältet.

Spelmässigt är det mesta sig likt förutom ett par viktiga detaljer, framförallt när det kommer till den taktiska biten. I samtliga Rainbow Six-spel till PC har den grundliga planeringen inför varje uppdrag varit en viktig, strategisk del av spelandet. I Rainbow Six 3 till Xbox är dock detta ersatt av en enklare genomgång varpå man kastas in i valt uppdrag och tillåts planera i realtid snarare än på papperet inför respektive utmaning. Även om detta måste anses som betydligt mindre realistiskt är det en positiv förbättring rent spelmässigt som innebär en klar tempoökning.

Ding Chavez har nu möjlighet att beordra sina tre medhjälpare genom ett ganska utförligt ordersystem snarlikt det i Ghost Recon, dock mer detaljerat. Det går att styra de andra soldaterna med stor precision och ju mer man spelar ju säkrare blir ordergivningen vilket innebär större förståelse för de militära grundstrategier som spelet trots allt baseras på. De tre medhjälparna kan genom användandet av ett fiffigt menyhjul beordras att exempelvis öppna en dörr, kasta in en granat och sedan rensa det som finns kvar därinne. De kan också ges så kallade zulu-orders som först träder i kraft när väl du öppnat eld. På det sättet är det enkelt att ta terroristerna på sängen då man väl vet deras placering genom att attackera samtidigt från två olika håll. Ordergivningen samt dina mannars utförande är snudd på fläckfritt och det händer oerhört sällan att dina soldater står eller går i vägen för dig och blockerar sikten som i de tidigare PC-spelen. Spelkontrollen i övrigt är väldigt precis och kontrollerandet av Chavez fungerar förvånansvärt bra utan musen och tangentbordet.

Som jag nämnde tidigare är det Ubi Softs Splinter Cell-team som utvecklat Rainbow Six 3 och även om spelet baserats på tekniken från Ravenshield har de även smugit in en hel del teknik från Sam Fishers visuellt mästerliga äventyr. Miljöerna är väldigt varierade och väldigt snygga. Spelet börjar i en österrikisk alpby där terroristerna tagit gisslan som behöver fritas och fortsätter därefter till en belägrad vägtunnel i Holland, en oljerigg i mellanöstern och så vidare. Förutom snygga och stora omgivningar stoltserar Rainbow Six 3 med god karaktärsmodellering och en del läckra effekter, speciellt när det kommer till elden och röken i spelet som direkt känns igen från Splinter Cell. Även den heltrevliga tygfysiken från Splinter Cell finns med och har applicerats på allt från draperier till gardiner.

För alla som kämpat sig andfådda över Live i Ghost Recon är givetvis Live-stödet i Rainbow Six 3 ett argument för eventuellt inköp. Glädjande nog är Live-stödet lika väl utfört som i Ghost Recon och innebär givetvis massor av extra spellägen. Att spela fyra stycken i co-op via Live är givetvis det huvudsakliga spelläget vilket fungerar ypperligt och gör uppdragen i spelet ännnu mer spännande. Förutom detta finns även möjlighet att spela dödsmatch i en rad olika variationer, något som påminner en del om Counter Strike rent spelmässigt.

Efter att ha berömt mer eller mindre allt i Rainbow Six 3 är det kanske dags att ta upp eventuella minus? Jo, även om jag i förhandsstadiet hade svårt att se några minustecken så har de uppkommit efter att ha spelat igenom hela äventyret. Till att börja med tycker jag att Rainbow Six 3 till skillnad från Ravenshield tenderar att bli variationsfattigt när det gäller de olika upppdragen. Nästan alla handlar om att frita två eller tre personer och eventuellt desarmera bomber på vägen. Det sedvanliga belöningssystemet för actionspel, nämligen njutningen i att skjuta ihjäl skurkar, är aningen tvetydig eftersom man själv endast tål ett eller två skott. Därmed blir det belönande momentet mer då man klarat respektive uppdrag. Detta hade varit jätteskoj om uppdragen snarare än platserna där de utspelas varit mer varierade. Nu vet man alltid exakt vad man har att vänta och att det i slutet på varje uppdrag kommer att finnas ungefär dubbelt så många terrorister och att de snabbt avlivar den sista gisslan om inte Chavez och grabbarna är snabba nog. Sen tycker jag också att det saknar lite härlig Havoc-fysik, som det är nu är både miljöerna och objekt såsom lådor, tunnor och möbler inte påverkningsbara vilket känns både fattigt och stelt. Rainbow Six 3 är dock, trots några mindre minustecken, ett väldigt väl utfört actionspel som ger massvis för pengarna, både spelmässigt och visuellt. Tom Clancy har gjort det igen... Gubbtjyv.

Ytterligare betyg

Grafik
8 / 10
Ljud
8 / 10
Spelbarhet
8 / 10
Hållbarhet
9 / 10
8
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Snyggt, spännande och med en väldigt exakt spelkontroll
Nackdelar Upprepning i upppdragen. Saknar dynamisk fysik
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
7,0 spridning 6–8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 6
Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
8
Bra Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Ubisoft
Utgivare Ubisoft
Premiär 7 november 2003
Testat på Xbox
Genre Action
Plattformar
PS2 Xbox
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.