Skip to main content
Gamereactor Nyheter Life by You
Nyheter

Trots fiaskot med Life by You så hoppas Paradox fortfarande kunna utveckla ett Sims-liknande spel

Efter många förseningar och uppskjutna beta-tester kom tillslut beslutet att The Sims-utmanaren Life by You lagts ner. Under en media-dag i London så svarade Paradox kring beslutet att lägga ned spelet och även vad…
Conny Andersson 12 oktober 2024

Efter många förseningar och uppskjutna beta-tester kom tillslut beslutet att The Sims-utmanaren Life by You lagts ner. Under en media-dag i London så svarade Paradox kring beslutet att lägga ned spelet och även vad de har för planer framöver. Det visar sig att de inte helt gett upp tanken kring att ändå försöka utveckla något inom den genre som Life by You tillhörde.

"It makes sense to us strategically, finding that core team who want to do that game for us is a really good idea, and I think we should try again, if we have a similar opportunity," sade Paradox chef Mattias Lilja i en intervju.

Lärdomarna från det nedlagda spelet tycks varit flera och på vad man kan göra annorlunda, nästa gång, svarade han såhär: "We need to do it a different way. We need to start with a smaller team. We need to do pre-production longer. We need to prototype a lot, before we go into big production, because when you have a full game team, quite honestly, it costs a lot, so any pivot is going to cost all of that."

Lilja berättade vidare att utvecklingen kostade dem massor av pengar. När man inte fick det resultatet man hoppades på så var beslutet att lägga ned spelet den enda lösningen man såg. Att släppa spelet i early access med hopp om att finputsa det var till slut inget alternativ. "If we thought people would be happy, we would have released it, but we were certain that they wouldn't. So we had to stop.", sade Lilja.

Nedläggningen av spelet fick bland annat kritik från utvecklarna som menade att spelets skick var i ett betydligt bättre sådant än vad utgivaren ville få det till. Mattias Lilja ville kommentera alltför mycket kring detta och riskera ett bråk med de som kämpat med utvecklingen men sade följande: "I can tell you that the game was not what we needed it to be. The promise that they talked about, that people got excited about, was not the game that we were looking at. And there were many different reasons, and I'm going to own up that we did not control or help them steer that in a good way - that's on us."

Vi får helt enkelt vänta och se ifall Paradox gör ett nytt försök att utmana The Sims och ifall man lyckas bättre nästa gång.

Ett spel vi aldrig fick se men som kanske lägger en grund till något annat.

Fullständig profil 1 202 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.