Skip to main content
Förtittar

True Crime: New York City

Los Angeles utbytt mot New York men kriminaliteten är densamma. Gamereactor har provat och vi är klart imponerade såhär långt
Jonas Mäki Editor Sweden 7 september 2005

Högt upp på den amerikanska östkusten ligger USAs ursprungliga huvudstad New York City. Världens odiskutabla finansiella centrum och hemvist för mer än dubbelt så många människor som det bor folk i hela Sverige. Här skapas världsnyheter varje dag och här ligger några av världens mest kända landmärken såsom frihetsgudinnan och 443 meter höga Empire State Building. Men även om New York idag är en betydligt säkrare plats än för tio år sedan, är inte allt frid och fröjd. Kriminaliteten ligger nämligen på sådana nivåer att Sveriges värsta storstadsförorter vid en jämförelse framstår som Jordens säkraste platser.

Här kommer huvudpersonen Marcus Reed in i bilden. En före detta gängmedlem som insåg att han höll på att köra både sig själv och sin familj i fördärvet. Han bytte sida och är numera polis. Gängtakterna sitter fortfarande i och han tar gärna i lite extra mot de som inte klarar av att leva efter lagens råmärken. Ju hårdare man slår, ju bättre svar får man resonerar Marcus. Den senaste tiden har ett ovanligt hänsynslöst gäng fått fotfäste i New York och tycks ha säkrat kontroll över både illegala vapen och droger. Marcus Reed får i uppgift, med hänsyn tagen till hans bakgrund, att jobba under täckmantel för att försöka spränga ligan och göra New York till en säkrare plats. Något som blir en tuffare uppgift än han först räknat med och som kommer att involvera både nära och kära samt en slutgiltig uppgörelse med hans förflutna.

Precis som i föregångaren har stor möda lagts ned på att återskapa sin verkliga storstadsförlaga digitalt och med hjälp av en GPS-navigatör tar man sig smidigt fram genom Manhattans gator. Allt är mycket snyggt återgivet och man får chansen att besöka allt från Times Square till Hell's Kitchen och Harlem. Vad som däremot inte är som i föregångaren är att förra huvudpersonen Nick Kang helt tycks ha fått sparken. Han syns ingenstans i vare sig utskickade pressreleaser eller det spelmaterial vi fått ta del av. Luxoflux visar därmed att True Crime-serien, liksom Grand Theft Auto, inte har någon given huvudperson.

En av de mer originella inslagen i True Crime var att man ju faktiskt var en riktig polis. Medan man susade fram i Los Angeles kunde den sprakande polisradion berätta att det begicks ett brott någonstans. Huruvida man valde att lösa dessa eller ej hade ingen större inverkan på spelet i övrigt, men det kändes trovärdigt och gjorde spelet varierat. Det har utvecklarna tagit fasta på till True Crime: New York City där man faktiskt bör se till att hålla gatorna rena. Annars riskerar man att få slumområden som senare kan bli direkt livsfarliga att besöka. Dessutom kommer områden där man låter kriminaliteten frodas att bli fysiskt nedgångna. Graffiti kan dyka upp, lösa delar vandaliseras och det blir allmänt sunkigt. På samma sätt kan redan dåliga områden bli bättre och allmänt uppfräschade om man lägger manken till för att verkligen rensa upp bland buset där. Luxoflux skryter lite blygsamt om att True Crime: New York City har de mest interaktiva omgivningarna hittills och precis alla föremål man ser över Manhattan går att interagera med på något vis.

Till skillnad från Los Angeles har New York en väldigt väl utbyggd tunnelbana. Hela 120 mil räls, alltså två tredjedelar av Sveriges fulla längd, sträcker sig kors och tvärs under staden. I True Crime: New York City är tunnelbanan en oumbärlig plats att bedriva spaningsverksamhet på och framför allt är det i rusningstrafiken det absolut snabbaste sättet att ta sig fram på i staden som aldrig sover. Givetvis är tunnelbanestationerna exakta kopior av sina verkliga förlagor och linjenätet är helt autentiskt. Det gör att förutom den jättelika staden ovanför med alla sina oändliga möjligheter, faktiskt finns hur mycket som helst att göra även under den. Oerhört imponerande.

Bilkörningen var en av de allra starkaste punkterna i föregångaren. Det har Luxoflux såklart tagit fasta på och har denna gång också sett till att alla fordon man ser och som Marcus rimligtvis kan tänkas begripa sig på går att använda. Äntligen blir det alltså möjligt att susa fram med motorcykel och man har även möjligheten att själv mickla med sin bil på ett sätt som inte står Forza långt efter. Även actiondelarna har setts över och man har nu nästa lika många möjligheter att skjuta från fordon som man har till fots. Bland annat finns ett av redaktionens absoluta favoritvapen, eldkastare, med i spelet. Utöver det kan Marcus dessutom utnyttja omgivningarna till sin fördel. Vad sägs om att stänga in sina motståndare i frysrum, köra in dem i masugnar eller slänga ned dem i stora cementblandare. Dessutom går interiör som stolar att slå sönder för att därefter nyttjas som tillhygge vid slagsmål eller förhör.

Av alla spel som plankat Grand Theft Auto är nog True Crime det mest ogenerade. Kanske är det också därför det även är det mest lyckade. True Crime: New York City tycks vara förbättrat på samtliga punkter sedan föregångaren och verkar även ha bristerna åtgärdade. Luxoflux har lagt ribban högt och menar att de dessutom ska överträffa förväntningarna. Allt annat än ett toppbetyg kommer givetvis att kännas som en besvikelse.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.