Two Point Museum
Från sjukhuskorridorerna till studentrummen till att nu handla om museum. Ett av årets mest efterlängtade spel för Connys del bjuder på stor underhållning, men också en del frustration...
På femte plats i min text i vår Give Me Now-artikelserie satte jag Two Point Museum. Mest baserat på att jag hade roligt med det första titeln i sjukhusmiljö och ännu roligare med uppföljaren som tog oss till olika skolor. När temat i den tredje delen avslöjades att det skulle handla om museum jublade jag lite, det kändes som ett genialt val och med facit i hand kan jag bara konstatera att spelets tema är något av det roligaste med denna del. Det bidrar med en charm, humor och en gnutta variation. Men innan vi ger oss på det ska vi kort sammanfatta själva grejen med serien i allmänhet och detta liret i synnerhet.
I Two Point handlar det om, liksom i de två tidigare föregångarna, att göra de stora skarorna av de små människorna glada. Denna gången handlar det dock, inte lika mycket iallafall, om deras behov som att skapa ett museum som drar folk och skapar engagemang. Ledordet kallas för "buzz" och är helt enkelt hur mycket engagemang och glädje som utställningarna genererar. Det börjar, som brukligt, med tomma ekande lokaler och man får kvickt anställa sin första "expert". Spelet är väldigt pedagogiskt i hur det på sidan av skärmen guidar dig kring vad som ska göras och vad för krav som ska uppfyllas för att ta sig vidare. För att hitta saker att ställa ut skickar man sedan iväg sina anställda på små expeditioner och de kommer tillbaka med en stor låda som innehåller något skojigt. Till en början är det mycket fossiler och dinosaurieben. Men i takt med att man låser upp fler museum så kan det handla om saker som akvariefiskar eller hemsökta objekt.
När föremålet anländer är det sedan dags att bestämma var det ska stå. Således smyckar man sitt eget museum, men när man väl ställt det på plats så är objektet i sig inte nog för att dra mycket uppmärksamhet på egen hand. Det måste även smyckas med saker runt om, som således ökar föremålets "buzz" och det finns också bonusar i form av att gruppera vissa typer av utställningar nära varandra. Men mest handlar det om att dekorera runt om. Till detta behöver man också ställa ut informationsskyltar och så behöver man dra in donationer så att pengarna från besökarna rullar in vid sidan om biljettintäkterna.
Expeditionerna man skickar iväg sina anställda har sina olika utflyktsmål på en liten karta. Men man följer liksom inte med på de utan väljer bara att skicka sin personal till olika platser. Dessa låses också upp i takt med att man fullför mål eller tränar sin personal att kunna åka till nya ställen. Givetvis finns det också en annan sida än att bara pynta ditt museum med coola saker. Det måste byggas toaletter, vilorum för dina anställda att slappna av i, lokaler där de kan träna sina färdigheter och upptäcka nya saker. Sedan ska det givetvis byggas presentbutik och... Ja, ni förstår. Det är i grunden rätt klassiskt koncept. Men vad som gör det extra roligt är då alla roliga saker som hittas. Icke kompletta skelett och grottmän fastfrusna i is, märkliga typer av fiskar och på ett museum måste man till och med placera ut rum för spöken att hållas i. Det finns en stor variation, men även om allting är väldigt roligt att kika på så blir det spelmässiga mycket av detsamma.
Saker ligger låsta bakom en hel del progression och det leder oss till det mest negativa av Two Point Museum. Jag förstår att det måste kräva saker och skapa svårigheter. Men det är tyvärr mycket som motsäger sig och det logiska i bedömningen fungerar inte riktigt alltid. Det är här lite frustration uppstår då spelet dels inte riktigt förklarar vad det är som inte stämmer. Samt att lösningen på en del problem blir att man jobbar emot sig själv. Om ditt museum har alltför höga kostnader för exempelvis personal så rinner pengarna iväg snabbt. Så, en lösning är att sparka lite överflödig sådan. Men i takt med att ditt museum drar in mer besökare behövs också fler som sköter om det. Det finns många hål att stoppa slantar i, men man förstår inte riktigt vad allt försvinner.
På högra sidan av skärmen så ser du att ett av dina mål är att tjäna en viss summa under en period. Så enklaste lösningen är helt enkelt att sparka flertalet anställda för att nå det kriteriet, för att sedan anställa igen. Både personal och besökare kan också gnälla kring faciliteter man har gott om. Medan en annan besökare tycker att utbudet av dryckesautomater och toaletter är perfekt, så är det någon annan som är missnöjd. Det blir en hel del sådana här motstridigheter som kanske inte hade gjort så mycket om de helt enkelt bara fanns där. Men eftersom framsteg i spelet ligger knutna till att man måste "bocka av" dem så blir lösningarna lite väl drastiska. Om man ens finner dem alls.
Den lite väl begränsade ytan för rum och utställningar blir också ett problem. Det blir en hel del saker som får slåss om liten yta och det blir rent estetiskt lite kaos. Nu låter jag kanske lite gnällig men det har sin enkla orsak: Two Point Museum är så himla roligt att spela. Igen, jag förstår att det måste utmana en. Att det ska finnas någon form av svårighetsgrad. Visst, blir man stressad av allt kan man hoppa in i "sandlåde-läget" istället. Men samtidigt är själva kampanjen också något man vill ta del av. Här ser man liksom hur olika utställningar låses upp i en bra takt, man går från olika teman med olika museum och finner nya saker att förundras av. Att jobba med fossiler ena stunden för att sedan bygga akvarium är himla charmigt, och själva upptäckarlusten blir enormt stor. Det finns så mycket öga för detaljer och något som väcker en slags leklust i mig. Jag vill hela tiden bygga, förändra, förbättra och i takt med att jag låser upp guidade turer, möjlighet att utöka mina museum med nya sektioner och mycket annat har jag så enormt roligt.
All denna charm finns också att hitta i det visuella. Det handlar snarare om rolig design än ett tekniskt underverk. Men det finns en enorm öga för detaljer där summan av det visuella också påverkas av hur bra man själv är på att designa utställningarna. Det kan dock bli lite rörigt, men det handlar mer om brist på yta på ens museum än det grafiska i sig. Jag älskar att pynta och kika på allt. Saker som rör sig och hur gästerna integrerar och fascineras av objekten. Two Point-serien har sin charmiga, tecknade stil som enligt mig passar helt perfekt med vad den vill framställa. Allting är också ackompanjerat till små mysiga melodislingor som gör att det ändå känns lugnande, trots mycket att hålla reda på. Som sagt, det är inget tekniskt underverk visuellt men väldigt charmigt och fullt med fantastiska detaljer att roas av. När man zoomar ut och har byggt massvis så haltar dock bilduppdateringen ganska nämnvärt också, vilket är den största kritiken jag har gällande det grafiska.
Enligt mig är det även ganska tacksamt att spelet inte tar delen gällande management på så stort allvar. Man kan påverka lite biljettpriser och de för föremål i presentbutiken, justera lönen och kolla lite enklare grafer. Men detta är mest något som står vid sidan om det faktum att det istället handlar om att få något skoj att ställa ut, finna en plats, dekorera runt om det och se gästernas engagemang.
Med tiden måste man dock fördjupa sig en del i utställningarna. Exempelvis genom att skapa mer kunskap kring sina utställningar. Detta görs genom att bryta ner sina fynd i en maskin. Således förstörs de men skapar å andra sidan mer kunskap kring det, vilket är en annan viktig faktor för att öka intresset kring det man har i sitt museum. Dessutom bryr sig barn inte särskilt mycket om de informationstavlorna man ställer ut, så man måste uppfinna interaktiva saker de kan roa sig med medan föräldrarna traskar runt och lär sig saker. Att skapa guidade turer som avslutas med att besökarna donerar lite extra är också viktigt och nya inslag som håller ens museum intressanta presenteras i takt med att man jagar åtråvärda stjärnor i betyg.
Gällande att nå den stjärnan kommer dock också den sista kritiken. Att få en stjärna och låsa upp nästa museum är inte särskilt utmanande. Men när tre stycken är upplåsta tvingades jag istället tillbaka till spelets första museum för att nu få två stjärnor. För att lyckas med en stjärna på det museum som har marin-tema så behövde jag i princip bara bygga två akvarium och hitta några enstaka fiskar, så var det färdigt. Men istället för att ett nytt museum låstes upp så behövde jag då alltså jobba vidare på det första. Även om jag kan växla mellan de tre som jag dittills låste upp, så krävde alltså vidare framsteg att jag nådde en andra stjärna på det första av mina museum. Jag hade mycket hellre sett att man istället hav spelaren möjlighet att utforska de fem olika kartorna som finns och försöka uppnå en stjärna på varje och sedan istället fritt få välja vilket man tycker är roligast att arbeta vidare på för stunden.
Two Point Museum är i slutändan lika charmigt som det är enkelt att dra igång och ha väldigt roligt med. Det är ett lättsamt strategispel förklätt i ett helt fantastiskt tema och med en stor dos av spelmässigt underhållning. Det är samtidigt därför de små utmanande sakerna som dels motarbetar en och dels inte riktigt logiskt fungerar blir lite extra frustrerande. För någonstans känner jag att själva underhållningen är såpass hög att de tar ifrån den lättsamhet som detta ändå har som stort fokus. När spelet är såpass skojfriskt som det är hade jag gärna sett att det var lite mer snällare kring detta och istället bjöd mig med lite mer djup istället för att svårighetsgraden ska vara den som hindrar mina framsteg. Jag skulle hellre vilja ha lekt nästan färdigt först, på samtliga museum, och sedan blivit utmanad vidare först när all sprudlande kreativitet det bjuder in till hade fått sitt utlopp.












