Skip to main content
Gamereactor Nyheter Anno 117: Pax Romana
Nyheter

Ubisoft använde AI-verktyg under utvecklingen av Anno 117: Pax Romana

Användare noterade att en bakgrundsbild i en laddningssekvens inte var skapad av människor. Det visar sig att Ubisoft har använt AI-verktyg under utvecklingen av titeln och ber nu om ursäkt för att bilden dök…
Patrik Severin 15 november 2025

Användare noterade att en bakgrundsbild i en laddningssekvens inte var skapad av människor. Det visar sig att Ubisoft har använt AI-verktyg under utvecklingen av titeln och ber nu om ursäkt för att bilden dök upp i spelet. Enligt företaget skulle den inte ha varit en del av den fulla lanseringen. Ubisoft ska ta bort den så fort det är möjligt och ersätta den med en bild av högre kvalitet. Det har även dykt upp enstaka andra exempel. Så här säger Ubisoft om bilden:

This image was a placeholder asset that unintentionally slipped through our review process. The final image is attached here and will replace the current version of this artwork with the upcoming 1.3 patch. With Anno 117: Pax Romana being our most ambitious Anno yet, we've assembled the largest team of artists ever for the franchise and to help meet the project's unique scope, they use AI tools for iterations, prototyping, and exploration. Every element players will experience in the final game reflects the team's craft, artistry, and creative vision.

AI används flitigt inom många yrkesgrupper idag och i olika syften. Etiska frågor om vem som äger rätten till innehållet i spelet diskuteras flitigt över Internet. Verktygen i sig tränas på redan skapat innehåll och spelgrafiker riskerar att förlora arbetstillfällen. I en spelserie som annars bjuder på fina bilder i laddningsseveksenserna, är det tråkigt om trenden mot AI-designad grafik fortsätter. Vad tycker du om användandet av AI för att utveckla högbudgetspel?

Det syns ganska tydligt i denna bild att något inte står rätt till.

Fullständig profil 786 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.