Skip to main content
Nyheter

Ubisoft: "Att släppa ett spel för sent bromsar framgången"

Vi känner alla till problemet med att lansera ofärdiga spel för tidigt, men att vara sen medför också en massa problem.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 juli 2026

Det har under lång tid varit väldigt mycket snack om att utvecklare och utgivare släpper spel innan de är färdiga och i ett nafs förvandlar oss spelare till ett slags ofrivilliga beta-testare. Nu uppmärksammar dock Ubisoft (via Game File) i sin årsrapport att det även finns ett annat problem i andra änden av skalan, nämligen att släppa spel för sent.

Det är som bekant inte ovanligt att spel försenas och dras ut på tiden så mycket att de känns lite gamla redan vid premiären. Det är just detta som nu lyfts fram och de skriver att "releasing a game too late - when market anticipation has waned and it no longer meets market standards in a highly competitive environment - can also hinder its success".

Exakt vilka spel Ubisoft syftar på är oklart, men företaget har haft sin beskärda del långbänkar (inte minst Beyond Good and Evil 2) och det är såklart intressant att detta betraktas som ett problem stort nog att ta upp i en årsrapport.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.