Skip to main content
Nyheter

Ubisoft-chefen kommenterar kulturkriget kring Assassin's Creed Shadows

Yves Guillemot sa att spelet gick från att vara en av seriens "mest efterlängtade upplevelser" till "spelet som alla älskar att hata".
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 7 november 2025

Ubisofts vd har kommenterat kulturkriget och attackerna mot Assassin's Creed Shadows inför dess lansering, och han har gjort det på ett rättframt sätt som de flesta företag och chefer sannolikt hade undvikt. Under ett möte med personer inom spelindustrin på Paris Games Week (tack Game File) inledde Guillemot sitt tal om kontroversen med orden:
"what happens when a legendary franchise reveals one of its most anticipated experiences? Only to become the game everyone loves to hate?"

Det är en stark inledning, och även om den låter dramatisk sammanfattar den kortfattat vad som hände med Assassin's Creed Shadows. Guillemot berättade att Ubisoft till en början överrumplades av motreaktionen. Det ledde till interna förseningar för spelet, och under den extra tiden arbetade Ubisoft med att finslipa Shadows i hopp om att det skulle tilltala Assassin's Creed-fansen som i sin tur försvarade spelet mot kritiken:

"We quickly realized that it was a battle, a battle with our fans, to demonstrate that we were, in fact, more of a video game than a message."

Om Assassin's Creed Shadows i slutändan vann den striden är svårt att säga. Spelet toppade försäljningslistorna när det släpptes och har sålt flera miljoner, men har enligt uppgifter ändå varit en besvikelse jämfört med försäljningssiffrorna för tidigare delar i serien.

Var står du själv när det gäller Assassin's Creed Shadows?

Japan var det land Assassin's Creed-fansen tjatade om mest, men när premissen presenterades var kritiken från somliga väldigt skarp.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.