Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assassin's Creed Odyssey
Nyheter

Ubisoft har hindrat kvinnor i Assassin's Creed många gånger

Många utgivare och utvecklare hoppades säkert på att slippa granskas lika hårt när Jason Schreier gick från Kotaku till Bloomberg nyligen, men nu får Ubisoft smaka på massiv kritik i en ny artikel som…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 juli 2020

Många utgivare och utvecklare hoppades säkert på att slippa granskas lika hårt när Jason Schreier gick från Kotaku till Bloomberg nyligen, men nu får Ubisoft smaka på massiv kritik i en ny artikel som visar att han fortfarande ämnar göra stora gräv.

Etfer flera skandaler om sexuella trakasserier inom spelbranschen, har Schreier skrivit en stor rapport om situationen hos Ubisoft, ett företag som fått mycket kritik senaste tiden med spektakulära avhopp. Efter att ha talat med över 40 personer som arbetar eller har arbetat där, delar han nu med sig av flera bedrövliga historier om diskriminering, trakasserier och liknande utan möjlighet att få hjälp. Och tydligen är denna kultur något som går igenom i spelen.

Flera personer kan nämligen berätta att Assassin's Creed: Syndicate, Assassin's Creed: Origins och Assassin's Creed Odyssey skulle ha ett större fokus på kvinnorna i dessa äventyr. Tre av källorna berättar att historien i Syndicate skulle fördela utrymmet jämnt mellan Evie och Jacob. Två andra avslöjar att Bayek i de tidigaste versionerna av Origins dog i början av äventyret och att vi därefter fick spela som hans fru Aya. Och det mest extrema exemplet är Odyssey där fyra personer avslöjar att det var avsett att vara Kassandras äventyr som en unik huvudperson.

Till alla som inte spelat dessa, slutade Syndicate med att Jacob fick överlägset mest tid, Aya blev bara en liten del av Origins och i Odyssey fick vi välja kön på huvudpersonen efter att marknadsavdelningen - ledd av nu sparkade Serge Hascoët - slagit fast att spel med kvinnor i huvudrollen säljer dåligt. Därför kastades träbocken Alexios in som ett slags nödlösning.

Det låter kort sagt som att Ubisoft har en del att arbeta på när det kommer till förhållanden för sina anställda...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.