Redan innan Ubisofts E3-presskonferens hade det skvallrats och viskats om att några helt nya, kioskvältande titlar skulle presenteras. Nu i efterhand var det väl egentligen Beyond Good & Evil 2 som slog flest hakor till backen, men Skull & Bones hade onekligen en viss hype det också.
Gamespot har varit på plats hos Ubisofts Singapore-studio, och ställde ett par eminenta frågor till utvecklargänget, bland annat varför Skull & Bones blev ett helt fristående spel istället för att bygga vidare på Assassin's Creed IV: Black Flag. Managing Director Olivier de Roatalier svarade att studion hade fastnat för piratmiljön och ville göra något större, något fetare. Att stå på egna ben med en helt ny IP ger dem dessutom större frihet att utforska och ta vilken riktning de vill med titeln, till skillnad från att vara bundna av restriktioner inom Assassin's Creed-universumet.
Ambitionen är dessutom hög hos Singapore-studion. Rotalier menar att de hoppas underhålla och bygga vidare på Skull & Bones i en väldigt lång tid framöver:
"We are building a game that we want to support in the long term, that relies on strong mechanics; RPG, online. We want to build a strong service to be able to support a long-term experience. We are convinced that the core gameplay that we are building is big enough to experience on the long term and keep people engaged. We have a plan to make it last."
Skull & Bones kommer släppas någon gång under 2018, och fram tills dess finns det egentligen bara en sak att göra: Läsa Mathias förhandstitt från sin tid med skörbjugg- och träbenstiteln under E3, förstås.
