Skip to main content
Gamereactor Nyheter Watch Dogs
Nyheter

Ubisoft lärde sig en läxa med Watch Dogs-grafiken

2014 var ett fullspäckat spelår för Ubisoft och medan vissa spel var högkvalitativa var det många spelare som ansåg att exempelvis Watch Dogs, The Crew och Assassin's Creed: Unity inte riktigt höll vad Ubisoft…
Petter Hegevall 6 juli 2015

2014 var ett fullspäckat spelår för Ubisoft och medan vissa spel var högkvalitativa var det många spelare som ansåg att exempelvis Watch Dogs, The Crew och Assassin's Creed: Unity inte riktigt höll vad Ubisoft först hade lovat. När det kom till Watch Dogs anklagades Ubisoft för att ha nedgraderat grafiken i spelet från den där magiska E3-demonstrationen, något som utgivarens huvudhöns Yves Guillemot, nu menar aldrig kommer att ske igen. I en nygjord intervju med brittiska The Guardian erkänner Yves de misstag som begåtts:

"We think we launched a good quality game for a first step in a new brand with a new technology. It's just so complex - seamless multiplayer, connectivity with mobile and tablets, so many things - it was maybe a bit too much for a first iteration."

"When we show something, we ask the team, make sure it's playable, make sure gamers can immediately see exactly what it is. That's what we learned from the Watch Dogs experience - if it can't be played on the target machine, it can be a risk."

Länk till källan

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.