Skip to main content
Nyheter

Ubisoft presenterar Teammates, deras första spelbara AI-projekt

Teamet bakom Neo NPC, deras tidigare artificiell intelligens-projekt, går ett steg längre genom att skapa en lagbaserad shooter...
Jonas Mäki Editor Sweden 24 november 2025

Ubisoft går igenom en av de mest turbulenta perioderna i sin historia. Efter en ekonomisk kris som höll på att stjälpa företaget och en efterföljande omstrukturering av alla tillgångar i flera dotterbolag, tack vare avtalet med den kinesiska jätten Tencent, har Ubisoft nu presenterat sitt nästkommande steg genom att utforska spelmediets framtid. En framtid där företaget undersöker utveckling med hjälp av generativ AI.

Detta är faktiskt inte Ubisofts första projekt som använder tekniken. Förra året visade de upp en prototyp kallad Neo NPC, som innehöll kognitiva och språkliga funktioner avsedda att skapa karaktärer, men där omgivningen förblev statisk. Från Neo NPC tog de modellen och utvecklade den vidare till en förstapersonsskjutare i ett "spelbart" tillstånd. Projektet heter nu Teammates och beskrivs som "a first-person shooter, with new advanced AI features that allow them to respond dynamically to voice commands in real time, adapting their behaviour to each situation and displaying distinct personalities in doing so". Med andra ord ett spel där du faktiskt kan leda ett helt team under ditt befäl.

I pressmeddelandet står det dessutom att Ubisofts egen teknik, som ligger till grund för Teammates, också kan tolka avsikten och tonfallet i spelarens röst. Virginie Mosser, Narrative Director för projektet på Ubisoft, säger:

"It's about experimenting with completely new ways of creating interactive stories. Our role is to give the AI meaning, narrative, making sure that logic doesn't replace the soul. We have designed Teammates to leave room for players' creativity, striking a balance between emotion and unpredictability".

För tillfället kan prototypen av Teammates bara spelas av ett begränsat antal deltagare i ett stängt betatest, som ska ge feedback på hur systemen fungerar i verkliga spelmiljöer.

Vad tror du om AI-tunga projekt som Teammates?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.