Skip to main content
Nyheter

Ubisoft ser kompetensflykt som ett av bolagets största hot

Ubisoft är som bekant ett av många bolag i branschen som påverkats av omfattande nedskärningar och omstruktureringar. Senast bara för någon vecka sedan då delar av teamet som arbetat med Assassin's Creed Black Flag…
Marcus Persson 15 juli 2026

Ubisoft är som bekant ett av många bolag i branschen som påverkats av omfattande nedskärningar och omstruktureringar. Senast bara för någon vecka sedan då delar av teamet som arbetat med Assassin's Creed Black Flag Resynced tvingades lämna.

Bolaget ser det så klart som ett "nödvändigt ont" i jakten på att återigen räta upp skeppet. Men man erkänner nu också att där finns en baksida med dessa massuppsägningar.

I en ny rapport beskriver Ubisoft hur just flykten av kompetens absolut kan komma att påverka framtida projekt om man inte är försiktig. Företaget lyfter särskilt områden som artificiell intelligens, molntjänster och dataanalys, där konkurrensen om kvalificerad arbetskraft är hård. Och att detta är personal man helst av allt inte vill förlora.

I rapporten kan man läsa att:

"The sudden departure of members of the games core teams could be damaging to the Group's development and could have a significant impact on its editorial policy"

"The Group's success also depends on its teams' know-how and skills in a highly competitive international market. Indeed, the video game industry requires a certain number of innovative skills at the cutting edge of their respective fields. The Group is therefore exposed to a situation of dependence on certain key talents whose creativity or technical expertise is rare and highly valued in the market (artificial intelligence, cloud gaming, data, etc)."

Ubisoft har samtidigt betonat att målet är att skapa en mer effektiv organisation med fokus på färre, större satsningar, men årsrapporten medger också att kostnadsbesparingar riskerar att påverka den kompetens som krävs för att utveckla framtida spel.

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.