Ubisoft har länge arbetat enligt en relativt tydlig formel för sina spel. Far Cry 5, The Crew 2, Watch Dogs 2 och Assassin's Creed Origins har alla haft mycket gemensamt, så till den milda grad att man i original-The Crew hade radiotorn man skulle hitta för att låsa upp nya delar av spelvärlden.
På många forum kallas detta för "Ubification", alltså ett slags schablon som spel sedan stansas ut efter, något som gjorde att exempelvis Ghost Recon: Breakpoint och The Division 2 liknade varandra en hel del. Det kan i sin tur ha varit en av de bidragande orsakerna till att förstnämnda floppade.
Att Ubisoft tycks ha tagit kritiken på allvar är tydligt och nyligen försenade de tre spel på ett bräde och i en intervju hos Video Games Chronicle medger de nu att Ubisofts interna process dominerats av för få personer, och att de nu ska försöka skapa mer variation:
"In the previous system that editorial had, there were often the ideas of just one or two people getting put into every game. That's why you tended to see such similarity, because it's the same taste and opinion being replicated."
Ubisoft har även kommenterat detta efteråt, och skriver:
"We are reinforcing our editorial team to be more agile and better accompany our development teams around the world as they create the best gaming experiences for players."
Det låter väl ändå lovande?
