Skip to main content
Esports

Ubisoft tillkännager format för bisarr Rainbow Six: Siege Reload-turnering

Det kommer att ske i Rio de Janeiro i maj.
Ben Lyons Senior Editor 3 april 2025

Ubisoft har avslöjat planer på en enormt unik och märklig Rainbow Six: Siege turnering. Evenemanget är känt som Reload och har ett mycket stiliserat format som innebär att lag utmanar andra lag eller tar det säkra före det osäkra i jakten på en del av prispotten på 480 000 €.

Turneringen kommer att äga rum i Rio de Janeiro i maj, mellan den 10:e och 18:e, och kommer att ha ett gruppspel och sedan ett slutspel som följer. I gruppspelet kommer varje lag att få sex kulor, vilket gör att de kan utmana ett annat lag till en match, där vinnaren återtar sin kula och motståndarna, och förloraren förlorar sin. Tanken här är att varje lags ställning bestäms av antalet kulor i deras reserv och detta är viktigt eftersom det inte bara avgör kvalificering till slutspelet som följer, utan också seedning och eventuella bye-rundor för de senare stadierna av gruppspelet. Mer aggressiva lag med fler kulor har en bättre ställning, och vice versa.

Gruppspelet kommer till och med att innehålla Wildcards som massivt ändrar hur varje match spelas, till exempel Survivor -kortet, som "om ett lag startar en omgång med bara 1 kula och vinner, får de en extra kula. Detta kort aktiveras automatiskt i alla omgångar och kan användas ett obegränsat antal gånger."

I slutspelet är kulor irrelevanta eftersom man istället använder sig av en singelelimineringsparentes där förlorare omedelbart slås ut ur turneringen.

Gruppspelet kommer att pågå från 10-14 maj, och slutspelet kommer att pågå från 16-18 maj, med finalen satt till 18 maj. Det finns fortfarande biljetter till turneringen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan October 2020 · 6 371 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.