Skip to main content
Nyheter

Ubisoft-chefen förklarar varför vi inte fått fler UbiArt-spel

Tidigare var Ubisoft väldigt stolta över grafikmotorn UbiArt som användes till moderna klassiker som Rayman Origins och Rayman Legends, samt höjdarna Child of Light och Valiant Hearts: The Great War. Men så slutade denna…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 april 2019

Tidigare var Ubisoft väldigt stolta över grafikmotorn UbiArt som användes till moderna klassiker som Rayman Origins och Rayman Legends, samt höjdarna Child of Light och Valiant Hearts: The Great War. Men så slutade denna plötsligt användas och många har undrat varför.

Nu har Ubisoft-chefen Yves Guillemot avslöjat orsaken i en intervju hos IGN Unfiltered där han berättar att "at one point we wanted to give them to everybody [in Ubisoft]", men att verktygen var så svåra att använda att det tyvärr inte gick att lösa.

Grafikmotorn är dock inte skrotad och kan tänkas ha en framtid hos Ubisoft, det ville han i dagsläget inte berätta mer om. Har du saknat UbiArt-spelen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.