Uncharted 4: A Thief's End, som släpps tidigt nästa år på Playstation 4, verkar i mångt och mycket bli det sista spelet i sin serie. För oss kommer det troligt vara en känslosam upplevelse när vi väl får spela det och då kan vi bara tänka oss hur bitterljuvt det måste kännas för teamet av de män och kvinnor som skapat dessa karaktärer och hängt med dem under drygt ett decennium. Neil Druckmann, som skriver manus till spelet, berättar för Official Playstation Magazine att de känner "mer och mer att spelet definitivt markerar slutet på en era för deras studio".
Såhär beskriver Druckmann den emotionella process teamet går igenom:"We've been with this franchise for almost ten years now from inception all the way to this point. Luckily, we don't get too much time to dwell on that feeling because we're so busy, but every once in a while... you know? I remember when Bruce and I came onto the project. A few weeks later we pitched a pretty new story to the team, kind of like a new direction for the project. A lot of things were pretty rough and just slotted in, so there was an ending but it wasn't as well defined, and at some point we defined more of the [plot] thread and a more definitive ending, and we did a second pitch for the team."
"You could tell people in the room were just getting emotional as we were discussing the specifics of how this series is going to end. That was one of those moments where you felt the excitement and anticipation for our fans to experience this, but a little bit of sadness because it's ending. The other day we finished motion capture with Emily Rose (Elena) and Richard McGonagle (Sully), and some people got teary-eyed in the room because they've been part of this project for many, many years now and it's wrapping up."
Uncharted 4: A Thief's End släpps den 18 mars. För första gången i seriens historia ser vi Troy Baker i en av huvudrollerna, Nates storebror närmare bestämt. Förvänta er snygga mellansekvenser, galna actionsekvenser och ett slut som får dig att darra läpp.
Tack, Dualshockers.
