Skip to main content
Nyheter

Uncharted-skaparen tycker det är bisarrt att folk inte spelar klart äventyren

Somliga spelutvecklare satsar som bekant hårt på story och narrativ för att locka spelare, men trots att de betraktas som mästerverk är det långt ifrån alla som spelar klart titlar som The Last of…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 april 2019

Somliga spelutvecklare satsar som bekant hårt på story och narrativ för att locka spelare, men trots att de betraktas som mästerverk är det långt ifrån alla som spelar klart titlar som The Last of Us eller Bioshock. Och det är enligt en av spelvärldens mest ikoniska spelskapare "bisarrt".

I en intervju hos IGN säger nämligen Uncharted-skaparen Amy Hennig att hon inte kan förstå att det är på det här viset och att somliga inte tycks bry sig mer om storyn:

"The idea that our medium just makes peace with the fact that most people will never see the whole arc of the story we're telling, that's bizarre to me.

The age when we could make games in the non-indie space that are six to eight hours long, don't have any second modes, don't have a live service, multiplayer, they're just about this finite interactive narrative experience that sticks the landing and is memorable, that's a harder and harder sell."

Brukar du spela färdigt storyn i dina spel?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.