Skip to main content
Nyheter

Uprising Studios berättar hur de vill skapa nya spelminnen i Toymaker: Threads of Joy

Vi pratade med utvecklarna av den mysiga titeln under BCN Game Fest, vilken blandar mysteriet om en lokal legend med en riktigt intressant sömnadsmekanik...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 oktober 2025

Under förra helgens BCN Game Fest fick vi se mängder av spel och demo-versioner av kommande indie- och så kallade AA-titlar. Men om du mitt bland all action, strider, äventyr och rollspel råkade hitta ett litet hörn där ljudet av en symaskin surrade behagligt, då hade du hamnat vid Uprising Studios monter - ett team bestående av veteraner som tidigare arbetat på bland annat Song of Nunu: A League of Legends Story och Tamagotchi Adventure Kingdom, och som nu söker värmen i en mer traditionstyngd berättelse i kommande Toymaker: Threads of Joy.

Toymaker är ett spel med många lager, nästan alla rotade i staden Salamanca och dess omgivningar. Det är ingen slump att berättelsen inspirerats av legenden om Grottan i Salamanca, en verklig plats där, enligt sägnen, Djävulen själv undervisade ett antal studenter i ockultism under medeltiden. När utbildningen var avslutad tvingades en av dem stanna kvar för evigt som betalning för kunskapen. Och vi kan ge dig den här lilla sammanfattningen, som du inte hittar i något pressmeddelande, för en av våra spanska kollegor är född i Salamanca och känner till dess traditioner.

Men Toymaker: Threads of Joy är egentligen en berättelse som alla kan ta till sig. Vi får driva och sköta en gosedjursbutik där vi syr och reparerar leksaker, samtidigt som ett mysterie berättas i form av en visuell roman. Spelet imponerade verkligen på oss, och vi fick möjlighet att prata med teamet på plats - intervjun kan du se med undertexter nedan.

Vi började prata med Céler Gutierrez, spelets skapare och kompositör, som berättade om spelets mytologiska bakgrund och förstås om sömnadsmekaniken:

"The sewing mechanic is something that we really wanted to do, because when we started the project we felt it was something really interesting, that hadn't been done, and we wanted it to be very, very manual, like trying to really transport this, well, the actual process of sewing into the game, so you have to pick up the pattern with the mouse, you have to move it, then you have to press space, because we don't have a pedal like back then (...) and then you move it, and you work it out, and, well, you do it slowly at first, because at first it's difficult, like sewing by yourself, but then you get used to it, and, well, you get better, and you can do it faster."

Det handlar dock inte bara om hur nytt det känns att sy med symaskin i ett spel, utan även om det stora kliv som ett team med 3D-bakgrund (som med deras tidigare spel Scarf) tagit till en 2D-upplevelse med större fokus på dialog.

"Well, at first it was a challenge, because it's true that it's easier to continue on the same path, but we also wanted to scale the project down a bit, we wanted to explore a different side of game development, we have wonderful 2D artists, and we wanted to explore what they could do, and we also felt that 2D for the stitching mechanics, would be great. But at the same time, we wanted to keep working on games that the whole family can play, and also that, you know, aren't hard to play, and have an interesting story behind them."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.