Skip to main content
Nyheter

Utvecklare extremt sur på Sega över oschysst behandling

Igår kunde vi berätta om de gratisspel Sega släpper för att fira sitt 60-årsjubileum, där en av titlarna är ett ofärdigt spel de kallar Golden Axed. Såhär beskrivs det på Steam: Golden Axed offers…
Jonas Mäki Editor Sweden 16 oktober 2020

Nu har en av utvecklaren Tim Dawson, som arbetade på Golden Axe-rebooten, via Twitter kommenterat Segas tilltag att släppa det ofärdiga spelet som ett demo:

Igår kunde vi berätta om de gratisspel Sega släpper för att fira sitt 60-årsjubileum, där en av titlarna är ett ofärdigt spel de kallar Golden Axed. Såhär beskrivs det på Steam:

Golden Axed offers a unique glimpse into the prospect of a project that could have been, and a rare peek behind the curtain at the sometimes tumultuous world of video game development.

På Steam kan vi även läsa att Sega Studios Australia arbetade på reboots av flera klassiska franchises. Det gäller bland annat "2.5D reboots of Golden Axe, Altered Beast, and Streets of Rage, as well as an endless runner version of Shinobi, all encompassed in a universal hub world."

Men inget av dessa släpptes i slutändan, för Sega Studios Australia stängdes för gott år 2013 och tog projekten med sig i graven.

"Woke up to the surprising news that Sega is releasing the Golden Axe prototype I coded in 2012 under crunch conditions. At least I'm not alone - this appears to be a surprise to everyone I know who actually worked on it

This project was my personal nexus of nightmare hours, inept management, industry realisations and heroics achieved with a small team under unreasonable conditions, so it's an odd feeling to see it surface eight years later without context, credits and with a joke title sequence."

Dawson och hans kollegor hade blivit ombedda att göraett "darker, bloodier Golden Axe, with splatter and decapitations and two button combat". Dawson berättar i tråden mer om utvecklingen och stressen projektet medförde, där han bland annat skulle göra en prototyp på några veckor:

"The finished build was revealed, and the same management team that negged me earlier lined up to tell me how good it was now.

I felt dead inside. Not just because of a couple of long 7 day work weeks and start of the RSI in my right arm that would go on to jeopardise development of @AndroidCactus , but because I had no trust left in the people who ran things."

Dawson tycker det är respektlöst av Sega att flåshurtigt kalla spelet Golden Axed och lättvindigt hoppa över utvecklingshelvetet, och han avslutar:

Golden Axed may be janky, may be buggy, may be an artifact of its time, but it offers a unique glimpse into the prospect of a project that could have been. Go fuck yourself, parasites."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.