Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Last of Us
Nyheter

Utvecklare menar att man kan få The Last of Us-upplevelsen utan skjutande

The Last of Us brukar allmänt betraktas som en verklig milstolpe i spelvärlden, där en berörande story och intensiv action vävs samman till den mäktiga upplevelse spelet var. Spelmediet brukar dock ibland kritiseras för…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 januari 2020

The Last of Us brukar allmänt betraktas som en verklig milstolpe i spelvärlden, där en berörande story och intensiv action vävs samman till den mäktiga upplevelse spelet var. Spelmediet brukar dock ibland kritiseras för att förlita sig lite för mycket på actionmekanik och fysisk strid, vilket görs för att skapa enkelt gameplay.

Det här menar utvecklaren av Bruce Straley, som nyligen talade i samband med Fun & Serious Game Festival, är något helt onödigt. Han tycker spelutvecklare bör göra ett bättre arbete med att motverka så kallad ludonarrativ dissonans (konflikten mellan just story och gameplay), och ett sätt att uppnå det är att inte ta till skjutande som primär spelmekanik:

"Can you create a game that's as interesting and character-driven and compelling as an Uncharted story or Last of Us story without shooting? I think you can. Again the concept has to be... 'how can I create a rich enough world to allow for interesting core mechanics?'

The world has to afford interesting, compelling ways for the player to figure out [solutions] -- and that's a lot of what games are. We have to put players in a position to be engaged with overcoming obstacles, which means the core mechanics have to avail us enough opportunity to figure out a solution."

Vad tycker du om saken?

Tack Games Industry

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.