Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Utvecklare: Mer prestanda gör det inte lättare för oss

Det blir allt dyrare att utveckla spel och för varje generation växer förväntningarna på storspelen. Man kunde tro att mer prestanda och bättre utvecklingsverktyg skulle hjälpa, men om vi får tro chefen för indie-utvecklaren…
Jonas Mäki Editor Sweden 4 oktober 2018

Det blir allt dyrare att utveckla spel och för varje generation växer förväntningarna på storspelen. Man kunde tro att mer prestanda och bättre utvecklingsverktyg skulle hjälpa, men om vi får tro chefen för indie-utvecklaren Storm in a Teacup, Carlo Ivo Alimo Bianchi, så är det inte så enkelt. Han jobbar just nu på spelet Close to the Sun som kommer tidigt nästa år, det är skapat med Unreal Engine 4 och har överraskande höga produktionsvärden. I en intervju hos GamingBolt säger han såhär om sina förväntningar på Playstation 5 och Xbox Scarlet:

"I honestly have no expectations beyond the obvious; more processing power, more and faster RAM. The problem is, the business is already tough - players always want more, year after year. Adding more processing power helps to untie a developer's hands a little bit if that make sense, but the down side to that is doing so requires an even bigger budget. As a result, more power is nice, but it doesn't necessarily make our lives any easier - indeed, it risks players being promised something only the biggest of studios can deliver, if that isn't already the case."

Håller du med Bianchi att storspelen börjar bli lite väl ohanterliga?

Bilder från Close to the Sun

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.