Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Utvecklare: Studios borde sluta plöja ner miljarder på spel

Som du säkerligen vet har spelbudgetarna skenat de senaste tjugo åren och blivit allt högre. Att lägga hundratals miljoner dollar på ett enda spel är idag inga konstigheter, men frågan är om det i…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 oktober 2018

Som du säkerligen vet har spelbudgetarna skenat de senaste tjugo åren och blivit allt högre. Att lägga hundratals miljoner dollar på ett enda spel är idag inga konstigheter, men frågan är om det i längden är hållbart att alltid försöka överträffa det som finns ute. Twinfinite har intervjuat Luc Bernard, chef hos Arcade Distillery, som framför allt jobbar med mindre titlar. Han menar att fler borde göra som som Focus Home Interactive, som lyckats med konststycket att hitta en balans mellan spel som känns påkostade utan att det ska kosta miljarder:

"I wish [developers] would stop spending 300 million - 400 million on games. That's just me, of course. Don't get me wrong, I loved playing Assassin's Creed: Origins - that was one of my favorite games of the past year, you know? It's good to have these huge games, but I just wish they [developers] would do more like Focus Home Interactive, where they release smaller games. I just think you don't need to be number one. I'd like for the industry to not make so many big blockbusters."

Bernard menar att just dessa enorma kostnader är orsaken till att spela idag fylls med mikrotransaktioner och loot-lådor, helt enkelt för att det behövs en extra försäkring om spelet skulle floppa då riskerna är så enorma. Har Bernard rätt, eller går utvecklingen i spelvärlden i önskvärd riktning?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.