Steget från Playstation 2 och Xbox till Playstation 3 och Xbox 360 var enormt, men trots att förra generationen var den längsta någonsin - var det grafiska klivet mindre än många nog trott när Playstation 4 och Xbox One släpptes. Nu står vi återigen inför en ny generation där nya uppdaterade konsoler redan släppts. Vad kan man egentligen förvänta sig prestandamässigt från Playstation 5 och Xbox Two?
James Austin, chef för Wonderstruck (som just nu utvecklar Boundless) kommenterade just detta i en intervju med Gaming Bolt, och han menar att vi bör vänta oss en evolution snarare än revolution, denna gång:
"We're expecting an evolution of the architecture rather than a revolution. Expect double the number of cores and threads, double the memory, and a modern GPU. The improvement we really hope for is a significantly faster storage device. Boundless needs to pull down a lot of dynamic data about the state of the persistent worlds and we cache this locally. But the local hard disk is really slow and can cause bottlenecks when requesting and generating the Worlds."
Tror du han har rätt eller blir det ett jättekliv trots att det bara gått ett-två år sedan Playstation 4 Pro och Xbox One X släpptes?