Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Utvecklare: Vänta er ingen revolution från nästa generation

Steget från Playstation 2 och Xbox till Playstation 3 och Xbox 360 var enormt, men trots att förra generationen var den längsta någonsin - var det grafiska klivet mindre än många nog trott när…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 oktober 2018

Steget från Playstation 2 och Xbox till Playstation 3 och Xbox 360 var enormt, men trots att förra generationen var den längsta någonsin - var det grafiska klivet mindre än många nog trott när Playstation 4 och Xbox One släpptes. Nu står vi återigen inför en ny generation där nya uppdaterade konsoler redan släppts. Vad kan man egentligen förvänta sig prestandamässigt från Playstation 5 och Xbox Two?

James Austin, chef för Wonderstruck (som just nu utvecklar Boundless) kommenterade just detta i en intervju med Gaming Bolt, och han menar att vi bör vänta oss en evolution snarare än revolution, denna gång:

"We're expecting an evolution of the architecture rather than a revolution. Expect double the number of cores and threads, double the memory, and a modern GPU. The improvement we really hope for is a significantly faster storage device. Boundless needs to pull down a lot of dynamic data about the state of the persistent worlds and we cache this locally. But the local hard disk is really slow and can cause bottlenecks when requesting and generating the Worlds."

Tror du han har rätt eller blir det ett jättekliv trots att det bara gått ett-två år sedan Playstation 4 Pro och Xbox One X släpptes?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.