Skip to main content
Nyheter

Utvecklarna förklarar varför Wolfenstein II saknar multiplayer

Att det finns multiplayer i spel idag hör till vanligheterna för att enklare kunna sälja DLC, mikrotransaktioner och få folk att behålla spelet sedan singleplayer är avklarat. Bethesda brukar dock satsa på enbart singleplayer…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 oktober 2017

Att det finns multiplayer i spel idag hör till vanligheterna för att enklare kunna sälja DLC, mikrotransaktioner och få folk att behålla spelet sedan singleplayer är avklarat. Bethesda brukar dock satsa på enbart singleplayer och i Wolfenstein II: the New Colossus saknas multiplayer helt och i en intervju med Machine Games narrative designer Tommy Tordsson Björk förklarar han varför.

"The only way we can create these super immersive narrative experiences is if we can solely focus on the single-player. Having a multiplayer component in this work process would just dilute it all. That's the danger if you try to do two things at once."

There are so many things you aren't seeing. We're definitely pushing the limits, but at the same time continuing what makes Wolfenstein really special: the drama, the human relationships, with dark humour and violence. It's pushing them all, on all fronts."</i>

Tycker du att det låter som ett brra val eller borde det finnas multiplayer även i Wolfenstein II för att kunna spela med vänner?

Wolfenstein II: The New Colossus släpps nu på fredag till PC, Playstation 4 och Xbox One. Det kommer även en version till Nintendo Switch nästa år.

Tack Games Industry

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.