Skip to main content
Nyheter

Vad betyder stämpeln "Optimized for Xbox Series X"?

Om du har spelat Xbox One, så har du säkert stött på att vissa titlar är "Optimized for Xbox One X", något som betyder att spelen körs i högre upplösning. Men som du säkert…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 juni 2020

Om du har spelat Xbox One, så har du säkert stött på att vissa titlar är "Optimized for Xbox One X", något som betyder att spelen körs i högre upplösning. Men som du säkert vet - inte minst eftersom du läser Gamereactor - har Microsoft även "Optimized for Xbox Series X" på gång. Men vad exakt betyder det?

Nu har Microsoft förklarat detta närmare, och även delat med sig av en video om saken, på Xbox Wire som bland annat förklarar att dessa spel siktar på att köras i 60 bilder per sekund:

"Optimized for Xbox Series X is the indicator for games that take advantage of the full power of Xbox Series X. Since Xbox Series X offers developers unparalleled power and speed, this empowers them to create the experiences they want and embrace a range of features and capabilities based on what is best for their individual titles.

Games that have been Optimized for Xbox Series X use the power of the new console to deliver higher, steadier framerates, with a performance target of 60 frames per second at 4K resolution. Some games will even be able to support framerates up to 120 fps or variable refresh rates"

Microsoft delar även med sig av en lista på alla spel som hittills bekräftats vara "Optimized for Xbox Series X". Du hittar den under videon om detta koncept.

  • Assassin's Creed Valhalla
  • Bright Memory Infinite
  • Call of the Sea
  • Chivalry 2
  • Chorus
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2
  • Dirt 5
  • FIFA 21
  • Gears 5
  • Halo Infinite
  • Hitman 3
  • Madden NFL 21
  • Marvel's Avengers
  • Outriders
  • Scarlet Nexus
  • Scorn
  • Second Extinction
  • The Ascent
  • The Medium
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
  • Yakuza: Like a Dragon

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.