Vi minns Diddy Kong Racing till Nintendo 64 som renodlad spelglädje, och kommer också ihåg hur exalterade vi var när ett kort filmklipp visade upp vad som skulle bli Donkey Kong Racing till Nintendo Gamecube för 13 år sedan. Trailern visade upp hur Kong-familjen red på djur snarare än körde bilar, båtar och flygplan, men någonstans på vägen lades utvecklingen ned. Nu har Lead Designer Lee Musgrave berättat vad som gick fel i samtal med Nintendo Life.
Donkey Kong-licensen lades ned när Rare köptes upp av Microsoft, förklarar Musgrave. Sakta förvandlades komponenterna som skulle bli Donkey Kong Racing till något helt annat. Spelaren skulle behöva ta hand om sina djur, djungeln byttes ut till förmån för savannen och snart var Tamagotchi-aspekten viktigare än racing-elementen. Musgrave beskriver Sabreman Stampede, som spelet fick heta, som "ett gulligt Grand Theft Auto i Afrika", och den här trailern visar vad han menar.
Med tiden skulle även Sabreman Stampede läggas ned, och trots att han lade ned mycket jobb och tid på projektet konstaterar Musgrave att det nog var lika bra. Om vi någonsin får se en uppföljare till Diddy Kong Racing eller ej återstår att se, men tja, Retro Studios utvecklar ju något nytt till Wii U. Vi kan förstås hålla tummarna.