Skip to main content
Gamereactor Nyheter God of War: Ragnarök
Nyheter

Vad krävdes för att skapa God of War: Ragnarök-världen?

Något som skiljer de bästa äventyrsspelen från mer ordinära är hur detaljerade och varierade omgivningarna är. Många var därför angelägna på att få se om God of War: Ragnarök skulle leverera på området. Vi…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 november 2022

Något som skiljer de bästa äventyrsspelen från mer ordinära är hur detaljerade och varierade omgivningarna är. Många var därför angelägna på att få se om God of War: Ragnarök skulle leverera på området. Vi tycker som bekant att Santa Monica Studio och de andra utvecklarna gjorde ett mycket bra jobb inom detta område, och nu bjussar utvecklarna på en video där de förklarar och visar hur det som möjligen är spelets mest ambitiösa rike, Vanaheim, skapades.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.