Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo Infinite
Nyheter

Varierad spelvärld och sidouppdrag bekräftat till Halo Infinite

343 Industries var otroligt hemlighetsfulla gällande allt som hade med Halo Infinite att göra, fram tills dess att gameplay visades i juli förra året och fick svalt mottagande. Det ledde till en kraftig försening…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 mars 2021

343 Industries var otroligt hemlighetsfulla gällande allt som hade med Halo Infinite att göra, fram tills dess att gameplay visades i juli förra året och fick svalt mottagande. Det ledde till en kraftig försening samt att studion gjorde helt om och satsade på att vara extra transparenta istället. Kort innan helgen berättade de mer om vad som är på väg i en ny Q&A-video (frågor och svar).

Bland annat avslöjades att Halo Infinite har flera miljötyper, även om de i huvudsak baseras på de nordvästra delarna av USA (området runt Seattle och gränsen mot Kanada, alltså liknande de miljöer som fanns i Halo: Combat Evolved). Det kommer dock bland annat erbjudas träsk, Banished-baser, mystiska Forerunner-lämningar och annat att upptäcka. Dessutom finns olika typer av djur beroende på tiden på dygnet, men inga av dessa är fiender.

Dag/natt-cykeln är inte bara för tjusigare effekter, utan du kommer exempelvis nattetid stöta på andra fiender beväpnade med annan utrustning och vapen - och vi utlovas även fler sovande Grunts. Till detta kommer också varierade vädereffekter, men mer extrema sådana som sand- och snöstormar läggs till först efter release.

En annan sak som 343 Industries tog upp var att det kommer att erbjudas sidouppdrag, men det finns såklart även en huvudstory för alla som föredrar att fokusera på detta. Något som däremot inte erbjuds är dual-wielding (två vapen på en gång). Utvecklarna tycker helt enkelt inte att det passar in i vad de försöker göra.

Halo Infinite släpps under hösten till PC och Xbox Series S/X. 343 lovar att berätta mer nästa månad, och vi rekommenderar varmt alla fans att kolla in den matiga videon härunder.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.