Skip to main content
Gamereactor Nyheter Crackdown 3
Nyheter

Världen i Crackdown 3 är dubbelt så stor och hög

Efterlängtade Crackdown 3 kommer till PC och Xbox One senare i år, men det finns fortfarande mycket som inte är känt. Därför letade vi rätt på design director Clint Bundrick för att få höra…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juli 2017

Efterlängtade Crackdown 3 kommer till PC och Xbox One senare i år, men det finns fortfarande mycket som inte är känt. Därför letade vi rätt på design director Clint Bundrick för att få höra om både spelet och den långa utvecklingen samt sådant vi inte redan visste. Bland annat sade han:

"So I mean with a game like this it's just incredibly ambitious. The campaign world is twice the size of the original city, so not only twice the size in terms of footprint, but the tallest building is twice as tall as the tallest building in the original, so it's a super ambitious game on campaign, and then an incredibly ambitious for our competitive multiplayer experience as well. This is a franchise that deserved to come back right, and we wanted to take our time to do it right."

Det låter såklart nästan larvigt mumsigt, men med en så stor värld tar det ju såklart en stund att ta sig runt, vilket han kommenterade såhär:

"Crackdown has always been a game about verticality, this vertical platformer, so it's still very much that. From the beginning of the game you'll run around, you'll move quickly, you'll have a great jump, but within a couple hours you're jumping over entire buildings. The other thing we've added now is we've given some player choice through those jumps, so we've added a double jump, we've added an air burst, and so now players can combine those moves and create those long, crazy jumps that not even we are anticipating. Players can also use that in combat, so you can be in the middle of a big jump and somebody fires a rocket at you and you can air burst to dodge it, and it just gives the player way more choice, second-to-second. [It] makes the jumping a lot more fun."

Ser du fram emot att tukta den uppenbarligen väldigt stora Crackdown-världen från både mark och skyskrapor?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.