Vi fick en pratstund med Gears of War-veteranen tillika studioöverhuvud för The Coalition, Rod Fergusson, på E3 i Los Angeles om den nya kampanjen i Gears of War 4, Horde 3.0, Marcus Fenix och mycket mer.
Bland annat rörde han vid resonemanget kring beslutet att dra ner spelarantalet i co-op från fyra till två och det var för spänningen och intimitetens skull. Fergusson pratade också om hur de innan utvecklingen började diskuterade kring huruvida de ville göra en reboot, prequel eller direkt uppföljare men beslutade att de ville ge serien en "ny start utan att förlora dess förflutna" - så de valde att försätta spelets handling tjugofem år framåt i tiden.
Vår intervju, som du ser i sin helhet här nedan, är proppad av intressant information och designfilosofi så är du det minsta intresserad av Microsofts största hösttitel så gör du bäst i att titta.