Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Vi packar upp vårt custombyggda Street Fighter-arkad

Det har varit en rolig, tidskrävande och mödosam process - inte minst för mig som Street Fighter-nördigt Capcom-knarkande designer med mina layout-rötter i popkultur från det sena 80-talet. Hårdrock, fightingspel, arkadhallar, gamla scifi-filmer... Dessa…
Petter Hegevall 2 april 2020

Det har varit en rolig, tidskrävande och mödosam process - inte minst för mig som Street Fighter-nördigt Capcom-knarkande designer med mina layout-rötter i popkultur från det sena 80-talet. Hårdrock, fightingspel, arkadhallar, gamla scifi-filmer... Dessa är alla otroligt viktiga saker för mig som grafisk formgivare och naturligtvis har min smak gällande allt detta format mig och min syn på typografi, illustration och komposition. Därför tog det också närmare 60 timmar för mig att komma överens med mig själv om exakt hur dekoren på Gamereactors nya, custom-beställda Street Fighter Zero 3-arkad skulle se ut. Mallen fick vi såklart av helsvenska arkadföretaget Arcade Dreams som nappade på vår idé om att bygga oss ett custom-Street Fighter Alpha 3-spel baserat på Capcoms CPSII-arkadhårdvara, med en Wells Gardner-monitor, fysisk scanline-generator, ett CPSII-SFZ3-spel i mint-skick (från japansk samlare) samt moderkort i samma rysligt fräscha skick (allt detta löste Arcade Dreams-grabbarna åt oss), en hel del omlödning batteribyte samt installation av Sanwas finaste knappar och spakar.

Jag lade beställningen av arkadspelet i början av november och har, som många av er säkert redan sett, bloggat om resan fram till färdigt kabinett. I slutet av förra veckan anlände det från Arcade Dreams verkstad i Linköping och jag passade på att fota lite med en Iphone medan vi packade upp det och föste kabinettet på plats här på redaktionen. Det kommer att dyka upp en artikel om processen inklusive en intervju med Arcade Dreams-gossarna som byggt spelet åt oss, under de kommande veckorna. Missa inte det.

Länk till bloggserien om hur allting gick till och om hur spelet byggdes/designades

Spelet anlände på pall. Stående. En riktigt köttig koloss.

Att se det färdiga resultatet på plats här i Östersund var en mäktig upplevelse efter allt arbete som lagts ned.

Ena sidan är brandgul medan den andra är mörkblå med kontrasterande streck som symboliserar momentet när man avslutar sin motståndare med en Ism-attack i spelet.

Tanken var ju först (som jag skrev om i bloggen i december) att lägga in "moves-lists" i button-boxen men det fick bara inte plats.

Jag handritade figurerna i vectorer, i Illustrator - med Capcoms gamla originalart som utgångspunkt.

Ljusboxen i topp var den delen av själva dekoren som tog allra mest tid att genomföra. Att rita de åtta bysterna tog en hel helg. 18 timmar, totalt.

Logotypen gjordes om, för att bättre passa ihop med designstilen. Jag blandade klassisk Street Fighter-stil med nytänk och resultatet blev bra, tycker vi.

GO FOR BROKE!

Nu står det där, och glänser.

En pojkdröm har besannats, tack vare helsvenska arkadbyggarna Arcade Dreams som bygger custommaskiner på beställning.

Vi bad specifikt om ett fullt fungerande myntinkast samt en påse arkadpoletter, vilket naturligtvis levererades med spelet i slutet av förra veckan.

Det blå/gula passar såklart Gamereactor Sverige alldeles perfekt.

Arcade Dreams-gossarna frågade oss om de fick sälja spel med vår dekor på, i deras webbshop, vilket bara kändes smickrande enligt oss.

Om du skulle införskaffa ett arkadspel, med ett enda spel i, vilket skulle du välja? Vad heter spelet som du aldrig kommer att tröttna på?

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.