Skip to main content
Nyheter

Vi pratade med Ghost Ship Publishing om Deep Rock Galactic: Survivor som esport

Det är kanske inte första spelet du tänker på när det gäller esport, men denna actionfyllda roguelike-titel har lockat stor publik...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 18 februari 2026

När vi pratar om esport går tankarna ofta till stora MOBA-titlar, shooters eller fightingspel, men i takt med att evenemangsbaserad och tävlingsinriktad gaming vuxit har allt fler titlar hittat sätt att få pulsen att rusa och publiken att engareras. Till en början var Deep Rock Galactic: Survivor satsning på esport mer av ett skämt, men senaste tiden har det blivit på allvar, och vi pratade med Ghost Ship Publishing-chefen för utgivning och marknadsföring, Alex Skronski, om vad som gör spelet unikt. Han sade:

"I think the thing that excites me the most when I watch the matches is that it's not a boxing or wrestling match where it's two people going head-to-head. It's a race. It's somebody pushing themselves to their utmost limit, knowing that somebody else is right next to them. They can't afford to lose focus on how they're pushing themselves as well as they can."

Skronski förklarar också hur roguelike-upplägget arbetar till spelets fördel genom att skapa situationer som inte ens utvecklarna hade kunnat förutse:

"And the nature of the game is that there's a lot of random elements to it. They play the same seed head-to-head, but there are a lot of random elements during the run that make it very unpredictable to both the audience and also to us."

Om du vill veta mer om Deep Rock Galactic: Survivor - Ultimate Challenge Invitationals 2026 och om hur taggade vi var inför evenemanget kan du ta del av hela intervjun nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.