Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
AKTUELLT: CES 2026-täckning

Vi pratar med Razer om hur Project Motoko skiljer sig från andra bärbara AI-produkter

"Det de redan har åstadkommit inom smarta glasögon är otroligt, men när man arbetar med en så liten formfaktor stöter man naturligtvis på vissa begränsningar."

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Under årets CES avslöjade Razer att företaget kliver in på marknaden för bärbar AI-teknik med projektet Motoko. I stället för att presentera ännu ett par AI-glasögon är Motoko i praktiken ett rejält uppgraderat Barracuda-headset, utrustat med kameror som gör att det kan se vår omgivning lika bra som vi själva gör.

Produktmarknadschefen Paige Sander förklarar varför Razer valde hörlursformatet i designen av Motoko när vi frågade om det, och sade:

"What they've achieved in smart glasses already is incredible, but when you're working on a form factor that small, you're naturally going to run into some limitations.

Some of the main ones are low battery life, limited UI surfaces. They're also limited to the Meta AI model. So this just really takes things to the next level as far as battery life, a universal form factor that's universally compatible, no barriers to entry in order to put it on and start rocking it. So we think it's just a natural progression for the wearable AI market."

Projekt Motoko kommer från ett företag som vi främst förknippar med gaming, men användningsområdena sträcker sig betydligt längre än att bara hjälpa dig vinna någon match då och då. För fler detaljer om vad den här bärbara AI-produkten faktiskt kan göra, kan du kolla in vår fullständiga intervju nedan.

HQ


Loading next content