Vi vet alla hur det brukar fungera. Folket som väljer att göra film av våra käraste spel brukar allt-som-oftast ta sig friheter gällande grundmytologin såväl som gällande karaktärer och den grundläggande designen på spelvärlden - något som allt för ofta resulterar i att vi spelfans avskyr filmerna i sig. Se bara på rullar som Agent 47, Resident Evil: Afterlife, Max Payne, Far Cry, Street Fighter: The Legend of Chun-Li, Assassin's Creed, Lara Croft: Tomb Raider samt Mortal Kombat: Annihilation. Detta är ett misstag som norske regissören Roar Uthaug samt manusförfattaren Geneva Robertson-Dworet inte vill göra i fallet Tomb Raider (som går upp på bio i mars nästa år) och just därför har de gjort lite som Zack Snyder gjorde med Watchmen och verkar ha använt förlagan som storyboard.
I en jämförelsevideo ihopsatt av amerikanska spelsiten IGN ser vi tydligt hur extremt noggrann Uthaug varit med att få den kommande Tomb Raider-filmen att se ut som spelet från 2013. Här kan du kika!