Svenska
Gamereactor
Videos
GRIS
HQ

GRIS - Intervju med Conrad Roset

Nomada Studios GRIS var en av förra årets succéer, och vi pratade med creative director Conrad Roset om spelet under Gamelab.

Audio transcriptions

"Vi är på Gamelab 2019 och det är ett sant nöje för mig personligen att prata med dig, Conrad, framför kameran för första gången eftersom Gris var ett av mina Årets spel förra året och jag tror att du kommer att få ett gäng utmärkelser i eftermiddag här på Gamelab.
Jag älskade verkligen hur ni hanterar frågor som ångest, förlust, ensamhet."

"Hur tänkte ni när ni närmade er dessa ämnen med det här spelet?
Ja, vi ville berätta en känslomässig historia. Vi ville koncentrera oss på känslor, vi ville beröra spelaren känslomässigt.
Så det var därför vi inte ville berätta för mycket om storyn.
Vi ville ha ett öppet slut och det är egentligen en berättelse om personlig utveckling."

"Det slog mig att det kanske vore intressant att tydliggöra dessa känslor eller de känslomässiga faser som karaktären går igenom, du tydligt markerade dem som nivåer och som färger och som världar.
Var det något du ville göra bara för att skicka ett tydligare budskap till spelaren så att han kunde identifiera sig med dessa känslomässiga stadier jämfört med andra mer abstrakta spel som inte är lika tydliga när det gäller känslor?
Så den första idén jag hade om spelet var egentligen att ha något svartvitt och att gå från svartvitt till massor av färger, så många färger som möjligt."

"Så det var den idé vi hade från dag ett.
Och sedan behövde vi en utveckling av spelet som kunde passa med idén om färgernas utveckling.
Och vi behövde en berättelse som kunde passa det.
Och vi tänkte tillsammans som ett team, jag arbetar inte på egen hand, vi tänkte på en berättelse om personlig utveckling."

"Så det finns många olika idéer inblandade, som trauma, att övervinna situationer, men jag vill verkligen klargöra att det först handlade om en berättelse som går från noll färger till många färger och sedan hade vi den andra berättelsen som var den personliga berättelse som vi passade till det.
Det är coolt, det är intressant."

"Hur mycket blev du personligen involverad i speldesign?
Inte bara på den konstnärliga sidan, i det konstnärliga budskapet om saker och ting.
Jag kommer från illustrationsvärlden, jag är konstnär, illustratör.
Självklart älskar jag videospel, det är min hobby."

"Jag kommer från illustrationsvärlden, jag är en konstnär, en illustratör.
Jag kommer från illustrationsvärlden, jag är illustratör, jag är själv konstnär.
Men samtidigt älskar jag videospel.
Jag har spelat på konsolen sedan jag var en liten pojke."

"Så jag var involverad i speldesignen.
Naturligtvis har vi proffs som tar hand om det.
Men berättande och speldesign hör verkligen ihop.
Och jag var verkligen involverad i hela designen eftersom det är en viktig del av hela grejen att förklara berättelsen."

"Nu när du nämner din bakgrund är den också intressant, eftersom du har illustrerat för mode och reklam.
Hur tror du att det hjälpte dig att nå ut till en bredare publik eller fånga spelarnas uppmärksamhet?
Du är en expert på både mode och annonser, och inte bara på videospel nu."

"Min bakgrund har verkligen varit till hjälp av olika anledningar.
Först och främst hade jag redan mina sociala nätverk med människor, följare.
Så det var bra att börja visa spelet, vi började inte från noll.
Och även för att jag skulle säga att 70 % av de personer som är involverade i Gris inte kommer från den typiska videospelbranschen."

"Det finns människor från konstvärlden, även från animationssektorn, film, reklam.
Det var inte bara renodlade videospelare.
Så det har hjälpt oss att skapa en annorlunda produkt och även för olika människor.
Den riktar sig inte till de typiska människor som spelar videospel."

"Det öppnar marknaden, det är en bredare publik.
Människor som aldrig har spelat ett videospel har spelat Gris och gillat det.
Vi har öppnat marknaden, målet.
Faktum är att sedan spelet, sedan Gris har fungerat så bra, i Nomada Studio vill vi fortsätta att utveckla andra spel."

"Vi vill fokusera på spel som är ännu mer narrativa, som förklarar mer narrativt.
Och vi vill också att de ska ha mer gameplay.
Så vi vill lägga till fler typer av spel till Gris estetik.
Jag kan ge dig bra exempel på det här, som Shadow of the Colossus eller The Last Guardian från Fumito Ueda."

"De är exempel på bra berättelser med mycket bra design, men också med ett bra spelupplägg.
Det är ett spel som har ett mycket bra gameplay, men berättelsen och designen är överst på allt.
Och jag fokuserar alltid på det, på Fumito Ueda, Shadow of the Colossus, The Last Guardian osv.
Poängen är att vi nu utforskar fler narrativa vägar och vägar med mer gameplay, och vi får se vad som händer."

"Ja, och det är så trevligt att du nämner referenser nu, som Fumito Ueda och Metroidvania.
Jag frågade om referenser nu, och jag tror, om jag har rätt, att Moebius var en enorm inspiration för dig.
För mig personligen är det en av mina favoritkonstnärer, redan när Jean Giraud och sedan Moebius, Inca-eran.
Så vad kan du berätta för oss om detta inflytande specifikt?
Jag skulle vilja förklara att vi har tagit influenser från många olika områden."

"Moebius är en bra referens, särskilt när det gäller kompositioner.
Eftersom karaktärerna är väldigt små i slutändan.
Så jag fick influenser från videospel, videoklipp, Journey, Inside, Dear Esther, Shadow of the Colossus.
Jag blev också inspirerad av Törnrosa för att skildra hela skogen, Ghibli för växterna i skogen."

"Jag blev också inspirerad av Calders skulpturer.
Så vi ägnade ett år åt att leta efter referenser.
Så vi fick influenser från många olika håll.
Så jag är optimistisk."

"Okej, avslutande ett. Jag tror att vi börjar få ont om tid.
Att vara här i Barcelona, att vara här på Gamelab, att titta på andra indieprojekt, att träffa andra utvecklare, Jag antar att det också är berikande för dig, och jag antar att du kommer att vara närvarande vid den här konferensen, kongressen, i framtiden.
Så vad tycker du om att utvecklare samlas här i Barcelona, både på Gamelab och i staden?
Jag är superglad att det hålls här i Barcelona, vanligtvis kommer jag till en sammankomst av det här slaget med så många viktiga människor."

"Ni måste resa, och det är verkligen en ära att få vara här.
Jag har inte sett så många sessioner av Gamelab, men jag tycker att det är ett supernöje att bara ta en kopp och vara här om 10 minuter.
Okej, tack så mycket för din tid.
Lycka till med prisutdelningen ikväll, och fortsätt med det fina jobbet, killar."

"Muchas gracias.
Tack så mycket."

Gamelab

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler