Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Pratar allt om Aeterna-universum med Aeternums Hugo Gómez

På Gamelab 2023 träffade vi Aeternums VD, som gärna diskuterade de olika titlarna som studion arbetar med. Å ena sidan tre spel baserade på Aeterna-universum: Noctis, som utökas med den berättelsefokuserade DLC Pit of the Damned och senare med den utmaningsfokuserade Virtuoso; Summum, som släpps i september; och 2024 års uppföljare till Noctis, tillkännagiven som Aeterna Lucis. Å andra sidan finns det mycket hemliga Eden Genesis, som utspelar sig i en cyberpunkvärld.

Audio transcriptions

"Vi är på Gamelab 2023 i Barcelona, och nu är det dags att prata om ett indiespel som jag har följt, men jag ville lära mig mer om, och det expanderar fortfarande, och det är vackert, och det är Aeterna Noctis.
Tack så mycket för att du är med oss, Hugo."

"Ni släppte ett spel som var riktigt vackert och riktigt trevligt, och släppte sedan en DLC, och nu, kanske i framtiden, mer DLC.
Vad är statusen för projektet? Vad tycker du om projektet just nu?
Studion är mycket nöjd med projektet, särskilt med Aeterna Noctis."

"Vi har släppt vårt andra spel nu, på två månader, det är Summum Aeterna, men mer eller mindre i december lanserade vi nästa DLC, som heter Virtuoso, och vi är mycket nöjda med projektet.
Det är ett mycket stort projekt, med många spikar och smärta, och det är vackert för spelarna."

"Jag älskar plattformarnas svårighetsgrad och precision, och spelets framgång är mycket trevligt för vår anda.
Vi är mycket nöjda med det.
Varför Virtuoso? För att man måste vara väldigt bra på att hantera styrenheten, eller Virtuoso för att det är musikrelaterat?
Det är faktiskt musikrelaterat."

"Huvudpersonen i DLC är samlaren, och han är konstnär, så det är Virtuoso.
DLC är en boss rush, och du kan slåss igen med bossarna, med för många svårigheter, nya svårigheter, nya utmaningar, samtidiga bossar.
Det är verkligen en utmaning för spelaren."

"Och det handlar om den DLC som du kommer att släppa före årsskiftet.
Hur är det med DLC:n som ni släppte för ett par veckor sedan?
Denna DLC har en annan historia om Eterna, men en sekundär historia.
Den passar ihop med huvudhistorien, men i själva verket är den inte nödvändig för spelaren."

"Nu den här historien, men det är mycket bra för upplevelsen nu när de har två bossar, spektakulära chefer. Vi älskar den sista chefen.
Jag vet inte om folket vet vem som är kejsaren, men det är mer som kejsaren.
Och det är mer en berättande DLC, och Virtuoso är mer en utmanande DLC."

"Om jag minns rätt var det vår Rebecca som spelade spelet för recension, och hon berömde spelets progression, hur det kändes att man gjorde framsteg, och plattformsspelet. Så vad kan du berätta för oss om dessa två aspekter som hon tyckte var riktigt, riktigt bra med Eterna Noctis på Switch?
Vårt spel har tuff, svår och precis plattformning."

"Så vi vet att spelaren är mycket arg på vårt spel.
Det är mycket svårt i Switch, till exempel, eller i portabel.
Ta bildfrekvenser, höga bildfrekvenser.
Det är alltså svårt för oss att få kontrollerna att reagera mycket snabbt, men vi behöver det."

"Så spelet är verkligen exakt med den här konsekvensen.
Och när det gäller progression implementerar vi ett RPG-system som vanligtvis inte finns i sådana spel, som Hollow Knight eller Ori.
Det är väldigt, hur ska man säga, det är väldigt bra för spelaren."

"De kan bygga sin spelare till många grenar, tankgrenar, ranged branch, eller melee branch, och för många bossar, så många möjligheter för det.
Så vi tycker att det är en mycket, mycket bra sak i den typen av spel.
Mycket givande, ja, naturligtvis."

"Och hon älskade spelet, men hon tyckte att striderna kunde förbättras lite.
Är det något som du vet, den feedback som du får från spelarna som ni kanske kan använda i framtida iterationer, andra spel, att striderna är något som ni kan förbättra?
Ja, vi vet att i Aeterna är striderna inte det viktigaste."

"Det är mer plattformsspelet.
Men nu i Summon Aeterna är det actionrelaterat.
Och striderna är det viktigaste i spelet.
Det är väldigt snabbt, det är väldigt utmanande."

"Du har många vapen och striderna är mer utmanande, men de är också lättare.
Du kan till exempel springa över fienderna, men i Aeterna kolliderar du med fienderna på det sättet.
Och du har många assistenter, hög assistans för spelaren i strid, som automatisk snurrning när du attackerar."

"Och i Aeterna har du inte det.
Så det är mer fokuserat på det.
Så jag tror att om spelaren vill ha action så är Summon Aeterna rätt spel.
Så båda utspelar sig i samma historia, i samma fantasi."

"Så vad kan du berätta för oss om det?
Om de historier ni vill berätta, fiktionen, traditionen, konsten, som ni använder i studion, är det ett slags universum som ni bygger upp?
Vi bygger Aeternas universum för många spel och andra saker."

"Inte bara spel.
Vi har ett annat spel i detta universum, det är Aeterna Lucis.
Men för några veckor sedan tillkännagav vi ett annat universum, nämligen Eden.
Eden är studions fjärde spel, en ny IP."

"Så vi är verkligen nöjda med Aeterna.
Och det har vuxit och vuxit, men vi älskar cyberpunk.
Och Eden är en ny cyberpunkupplevelse, ett nytt spel som vi också är väldigt glada över.
Jag tror att spelarna kan njuta av Aeterna."

"Vad är statusen för cyberpunk-projektet?
Jag kan inte säga någonting.
Vi får väl se.
Tack så mycket för din tid, Hugo."

"Tack, Hugo."

Gamelab

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler