
Vi träffade Creative Assembly:s Todor Nikolov för att prata allt om det kommande stora strategispelet, allt under vår tid i Köln för Gamescom 2023.
"Hej allihop och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Just nu är vi på Gamescom och som ni säkert kan se på det underbara ansiktet bakom oss, Jag är i Segas monter och ska precis prata med Todor Nikolov, Game Director på Total War Pharaoh."
"Så först av allt, Todor, tack för att du pratar med oss idag, tack för att du är här.
Innan den första frågan, hur har det varit att arbeta på Total War Pharaoh?
Är folk förväntansfulla inför det kommande spelet?
Folk är ganska förväntansfulla och det har varit ett riktigt äventyr att utforska bronsålderns värld under de senaste åren."
"Och just nu här på Gamescom är stämningen helt fantastisk och jag får faktiskt se människor spela det spel som vi har arbetat för så länge.
Det är verkligen en otrolig upplevelse.
Och berätta lite om det också."
"Varför har du bestämt dig för att åka till det forntida Egypten för Total War Pharaoh?
Varför valde man den här tidsperioden?
Tja, för det första är det forntida Egypten verkligen inflytelserikt, en kultur och en civilisation och det är välkänt över hela världen."
"Och vi ville berätta en specifik historia från hela det forntida Egyptens långa historia, den om bronsålderns kollaps.
Det är en period som är mycket passande för ett Total War-spel eftersom det är i slutet av bronsåldern i den här delen av världen, som området Egypten och det moderna Mellanöstern, levde alla civilisationer tillsammans i ett slags internationellt samhälle, vilket var ganska stabilt, men under loppet av flera årtionden upplöstes allt och de flesta av dessa civilisationer försvann på ett ganska våldsamt sätt, vilket är rena materialet för totalt krig."
"Och en av de viktigaste sakerna med Total War-spel har jag alltid tyckt, särskilt de som är baserade på historiska tidsperioder, är att de i allmänhet är ganska pedagogiska.
Du gillar att berätta historier som är verkliga eller inspirerade av verkliga händelser."
"Är det fallet igen med Total War Pharaoh?
Japp, vi försöker ta spelaren tillbaka till bronsåldern och fördjupa dem helt och de kommer att lära sig en massa saker om platserna och gudarna och typen av krigföring, till exempel.
Den yngre bronsåldern är särskilt rik på kulturell mångfald och vi försöker att skildra detta även i spelet."
"Och hur har du tagit tidigare Total War-spel och vad har erbjudits på dessa titlar och införlivat och förbättrat dessa aspekter i Total War Pharaoh?
Vi har försökt att skapa ett spel som är lätt att känna igen för veteranspelare som en klassisk Total War-titel."
"Vi försöker till exempel göra striderna lite långsammare och mindre mikromanagement-tunga, där du har färre men mer inflytelserika val och man måste ta hänsyn till olika saker runt slagfältet.
Vi inkluderar till exempel ett dynamiskt vädersystem, där vädret förändras dynamiskt under striden och detta kommer att ha olika effekter på enheterna, vad de kan göra, straff, bonusar, så en riktig general måste ta hänsyn till detta."
"Och berätta lite om dessa generaler också.
Det finns en hel del som redan har avslöjats, mer som kommer att avslöjas när vi närmar oss lanseringen i oktober.
Hur skiljer sig de här generalerna åt och hur påverkar de spelet?
Vi har tre stora kulturer i spelet."
"Vi har egyptierna som förlitar sig på ökenkrigföring, på snabbrörliga vagnar och på fjärrstyrda enheter.
Vi har hettiterna, en annan kultur med ett par spelbara karaktärer.
Hettiterna är tungt bepansrade, de förlitar sig på tunga stridsvagnar och långsamt, mycket välförsvarat infanteri.
Och så har vi kanaaneerna."
"Kanaaniterna är överlevare, de är mycket anpassningsbara och flexibla eftersom de har tillbringat sina liv i skuggan av de stora rikena Egypten och Hettiterriket och de har verkligen lärt sig att överleva.
När det gäller egyptierna har vi fyra spelbara karaktärer."
"Ramses III, som är huvudpersonen i spelet, så att säga, han är den som historiskt sett räddade Egypten från sjöfolken, dessa mystiska krigiska stammar som kom från andra sidan havet och ödelade hela bronsåldersvärlden från den tiden."
"Ramses lyckades alltså skydda Egypten från sjöfolken.
Vi har också Seti, som är en brutal krigsherre.
Hans fru, Tausred, som är en mästerlig strateg och ett briljant geni inom alla typer av planering och administration."
"Vi har Amenmes, som är en försmådd arvinge till Egyptens tron, men han har fått befälet över det guldrika landet Kush och han har resurserna att göra anspråk på kronan.
Från hettiterna har vi Shupiluliuma, den sista stora kungen i hettiternas rike."
"Med hans död var det slut på hettiternas stora rike.
Och vi har en möjlig usurpator, Kurunta, som är en avlägsen släkting, en slags förvirrad karaktär.
Och från kanaaniterna har vi Bey, som historiskt sett har lyckats bli en hög kansler i Egypten och han sysslar bara med politiska intriger och att hugga folk i ryggen."
"Och slutligen har vi Irsu, som är en krigsherre, en marodör, en plundrare, och han gillar faktiskt det faktum att bronsåldern håller på att kollapsa och han kommer att bidra till det hela.
Och berätta lite om hur dessa karaktärer kommer att interagera med varandra genom hela berättelsen som du vill väva in i Total War Pharaoh."
"För de flesta av dessa karaktärer försöker vi skildra deras familjerelationer För egyptierna har vi till exempel Amenmes, Seti och Tausred.
och de är alla bröder och systrar på sätt och vis.
Det finns en äldre farao, Merneptah."
"Efter hans död styrs hela Egypten, som för närvarande befinner sig i början av Ark-kampanjen, vara stabilt.
Saker och ting kommer att rasa.
Det pågår inbördeskrig."
"Ramses är lite av en outsider eftersom han inte är så nära släkt med resten av egyptierna men han kommer att se till att vara med i hela striden.
Och han är också en av de fraktioner som troligen kommer att möta de inkommande sjöfolken direkt."
"Något liknande händer för hettiterna eftersom Shubiluliuma och den andra spelbara fraktionen, Korunta, faktiskt är släktingar.
Så Korunta har också vissa anspråk på tronen och vi skildrar här konflikten mellan, återigen, familjekonflikter."
"För kanaaneerna skildrar vi de olika stilar som kanaaneerna använde för att överleva.
Bay är en person som försöker ta sig in i ett stort imperium som Egypten eller det hettitiska riket och kommer att dra nytta av hans kunskaper om politik och hans initiativförmåga.
Medan Irsu är den andra typen av kanaanitisk fraktion där de bara förlitar sig på att marodera och plundra sin granne och berika sig själva på det sättet."
"Och du nämnde för en stund sedan att det ser ut att berätta historien inte bara om dessa faraoner utan om den egyptiska kulturen i allmänhet.
Och det inkluderar den religiösa sidan av saken med gudarna.
Hur vill du inkludera det i det sätt som egyptierna brukade dyrka sina egna gudar?
Tja, för det första är det min personliga smärta att vi inte kunde inkludera absolut alla hettiter från bronsåldern men det finns bokstavligen hundratals av dem."
"I spelet har du alltså gudar som är knutna till olika delar av kartan.
Så när du expanderar får du tillgång till nya gudar och du kan välja vilka du vill dyrka i synnerhet.
Själva dyrkan är relaterad till att etablera din religiösa infrastruktur.
Så du bygger tempel i dina bosättningar och du bygger också helgedomar på kartan."
"De är interagerbara objekt som kan byggas precis som byggnader som kallas utposter.
Och ju fler av dessa byggnader du har byggt, desto större blir favoriten och desto större blir bonusarna som du får.
Men dessa är inte passiva för hela din fraktion.
Istället kommer ni att skicka era arméer, era generaler för att be vid helgedomarna och de kommer att få en tillfällig boost beroende på vilka gudar de har valt."
"Du kan också tilldela en general att vara den speciellt hängivna generalen till en viss gud och de kommer att få en permanent bonus.
Systemet ger dig en mängd olika bonusar och du väljer själv på vilket sätt du vill använda dem.
Total War Pharaoh kommer relativt snart. Vi är ett par månader bort vid den här tidpunkten."
"Så för människor som kommer att kolla in det spelet när det kommer, har du några tips som du skulle vilja ge till spelare som kommer att kolla in det här spelet för första gången?
Jag skulle råda spelarna att kolla in den handledningskampanj som vi har förberett för dem eftersom den är till för att lära er repen och grunderna."
"Men det finns också alternativ för kampanjanpassning som du till exempel kan använda på en mängd olika sätt.
Men för en ny spelare skulle det vara klokt att göra spelet så enkelt som möjligt och på så sätt försäkra sig om en säker lekplats.
I kampanjens anpassningsalternativ kan du göra en hel del saker."
"Du kan till exempel, om du är en ny spelare, välja att ge dig själv fler resurser, göra AI:n mer passiv.
Du kanske inte vill träffa sjöfolket på din första spelomgång, så du kan tona ner dem eller stänga av dem."
"Å andra sidan, om du är en veteran och vill ha en större utmaning, kan du öka AI-aggressiviteten eller göra sjöfolken starkare, utmana dig själv genom att minska resurserna, begränsa de gudar som du kan dyrka till en viss grad.
Och om du bara vill ha en annorlunda upplevelse, kan du tryggt starta kampanjen med en slumpmässig startposition för dina fraktioner."
"Det innebär att de kommer att starta i en annan konfiguration, vilket leder till en helt annan typ av upplevelse.
Och så har vi en sista fråga till alla där ute som inte är bekanta vid det här laget.
När kommer Total War Pharaoh ut och på vilka plattformar kommer det att lanseras?
Pharaoh kommer ut den 11 oktober och det kommer på Steam och Epic för PC."
"Tja, där har ni det.
Tack så mycket, Total, för att du är här och pratar med mig idag.
Oktober, Total War Pharaoh, missa inte det.
Vi ses i nästa Game Reactor-intervju."