Gamereactor Sverige. Kolla in stekheta speltrailers samt uttömmande intervjuer från spelvärldens största spelevenemang. Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Gamereactor
Videos
Glassbreakers: Champions of Moss
HQ

Hur man förvandlar en framgångsrik VR-berättelse till en universell F2P MOBA: allt om Glassbreakers: Champions of Moss

Virtual reality behöver mer originella, dedikerade projekt och mer tillgänglighet för spelare, och här lär vi oss mycket mer om Polyarcs innovativa men veteraniska tillvägagångssätt med en gratis MOBA i form av ett VR-brädspel. Spela hela videon för specifika detaljer om gester, regler eller "Mossverse" ...

Audio transcriptions

"Vi är på Gamescom 2023 och det här är den sista dagen och du vet att jag älskar VR och jag Moss och jag tycker att VR borde handla om nya fräscha saker som är särskilt utformade för VR så jag var ganska glad att se Glassbreakers och vad ni killar är försöker göra här, vilket är att helt anpassa MOBA-typen av brädgenren till VR så vad är huvudskälet bakom att utforma denna typ av tillvägagångssätt och nu avslöja det efter de två actionfyllda pussel spel? Ja, ja, så det viktigaste är att vi är väldigt glada över att ta tabletop-genren till en ny plats vi har alltid varit ett stort fan av tabletop genren i VR, vi tycker att det är som gjort för det, du kan interagera, titta på det, titta på människorna framför dig i brädspel och vi ville verkligen ta med det till VR eftersom vi tycker att det är ganska speciellt, så tidigt i Polyarch prototyper av detta spel och vi var verkligen glada över möjligheten att se din motståndare och interagera med dessa små mästare, så det har verkligen varit drivit oss när vi har utvecklat Moss så det har funnits i bakhuvudet och sedan nyligen gick vi in i full produktion och startade detta och vi är verkligen glada över att ta ett annat grepp på ett VR-spel än vi har gjort tidigare tidigare gått över till en gratismodell för live-tjänster och det kommer att möjliggöra oss att komma närmare branschen och samhället och bygga upp en och få spelarna att hjälpa till att bestämma vilka våra prioriteringar är och vad vi utvecklar och därför är vi inte bara glada över genren, vi är också den här typen av modell eftersom den kommer att ge oss den möjlighet att få mer kontakt med spelarna och tillsammans komma fram till hur vi kan göra det här spelet och det här mediet ännu bättre."

"Kanske vad tycker du om statusen för själva mediet du vet det här året naturligtvis PSVR 2 lanseras kanske inte så stort som vi förväntade oss eller inte åtföljs av så många spel men ni kommer att vara free-to-play vilket jag tycker är ganska intressant för alla med ett headset att vara kan spela så det är ett perfekt tillfälle att vara där med en free-to-play-produkt för dessa att också hjälpa VR att växa sig större."

"Bra Ja, jag tror att tidpunkten är perfekt, du vet att det finns många spel ute där ute och jag tror att med ett free-to-play-spel kommer vi att tillåta spelare att komma in och prova det och utforska det kommer att få många fler människor att Moss-världen eftersom den utspelar sig i samma universum, så jag tror typ av tillvägagångssätt kommer att göra det möjligt för oss att bli mer involverade i samhället, som jag nämnde tidigare, och det kommer att hjälpa oss att förstå vad VR-industrin och VR-spelarna letar efter med Moss, du vet att vi utvecklar det och vi har en historia att berätta och vi släpper det och vi älskar att höra vad spelarna tycker om det och vad de tycker om Quill med det här spelet Vi är spända på att höra vad de vill göra med det och vi tror att tidpunkten är bra för att det kommer ut massor av multiplayerspel, vi kommer att vara först ut vår öppna betaversion på App Lab, som är ett bra ställe för människor att komma och prova en massa nya spel, vilket kommer att ske nästa tisdag den 29:e människor kommer att kunna komma in och kolla in det och vi är glada över att vi tror att ju fler människor vi kan samla och höra vad de tycker är spännande som kommer att göra det möjligt för oss att driva denna genre och detta medium framåt."

"Okej, det var allt om Mossverse och om modellen, nu ska vi prata om gameplay naturligtvis du spelar som ett bordsspel du kan du flytta hur ni använder gester för att kontrollera mästarna och jag tror att det är tre mästare, så några tecken på 1v1 så vad kan du berätta för oss om hela spelkonceptet? Ja, så det är en 1v1 realtidsbattler åtminstone det är hur vi närmar oss det just nu spelet tar det är typ av har DNA från en olika genrer så det är en slags ny genre och det är det som är så bra med VR är att vi kan utforska dessa typer av saker så att varje spelare kommer att känna tre mästare att brädan framför dig bara är lite längre än en armlängds räckvidd men du kan flytta dig runt den och den är hexabaserad vilket kan vara är det ett turordningsbaserat spel, men nej, det här är ett realtidsspel och vi förstår det med VR kommer spelarna att kunna ta tag i sin mästare med en enkel trigger och berätta vart de ska gå, mästaren kommer att springa över och göra attackera som med deras AI-beteende och sedan skapar det några riktigt intressanta saker som du kanske tänker att det är lite som kan vara lite mycket att kontrollera tre mästare det är redan svårt nog att kontrollera en väl Vi har verkligen kokat ner det för att göra det enkelt att närma sig och försöka minska kognitiv belastning för spelarna så att det blir enkelt och sättet vi gör det på är att varje mästare har en förmåga, det är ungefär som att ta en MOBA-hjälte och dela upp att alla deras förmågor över flera mästare och det hjälper bara det du vet att du bara behöver oroa dig för en sak, men det ger dig en hel del flexibilitet och hur du kan komponera ditt team på det sätt som vi gör det lite lite lättare för dig att styra ett helt team eftersom vi har tagit bort en del av inspiration från realtidsstrategier vi har men kombinerat det med VR så att vi har gester som gör att du kan välja hela ditt team och sedan flytta runt dem, vi har sätt att bara säga åt dem att gå tillbaka till basen och läka och du kastar bara handen bakom ryggen och släpper avtryckaren Vi vill att kontrollerna ska vara snabbt reagerande och intuitiva och hittills har vi hört mycket bra saker om det, så vi ser fram emot att spelarna ska få lägga vantarna på det och de kan redan den 29 augusti med sina headset på plats, naturligtvis utan Jag är inte vsvr men men på deras oberoende fristående och även PC VR Ja, vi kommer att släppa vår öppna beta med tidig åtkomst den 29:e på quest 2 kommer du också att kunna önska det på Steam den dagen, så vi är en litet team och vi utvecklar plattform för plattform, men om du är intresserad av PC kan du skriva upp det på önskelistan och om du har en Quest 2 kan du börja på tisdag det är sjukt ser fram emot att bryta glaset tack så mycket för gå med oss tack"

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler