Vi längtade efter att besöka OXO Museum och här gjorde vi det äntligen. Mitt i den just invigda Final Fantasy XVI-utställningen (ett officiellt samarbete med Square Enix) pratar vi med kulturchef Santiago Bustamante och erbjuder dig aldrig tidigare sett videofilmer från det levande museets trevåningsupplevelse, inklusive spelbara retromaskiner, exklusiva FF-bitar och experimentella spel.
"Hej Gamereactor-vänner, vi är i Málaga, jag är på OXO-museet och jag har tittat ser fram emot att komma till museet, du vet, i mer än, du vet, några månader.
Ni började med detta i januari, februari om jag minns rätt, så det är sju månader in i museets historia och jag ville komma och besöka Animal Crossing-utställningen, Call of Duty-utställningen, God of War om jag inte minns fel."
"Jag missade dem alla, så äntligen, i samband med invigningen av Final Fantasy-utställningen Jag är här och jag är så glad och tack så mycket för att du kom till oss Santi.
Så innan vi pratar om Final Fantasy, vad kan du berätta för oss om det övergripande konceptet, den övergripande idén som gör OXO till ett annorlunda videospelmuseum?
Ja, det kan man säga."
"Från början tänkte vi bygga ett live-koncept för ett videomuseum spel, inte bara lever av den nostalgiska visionen av videospelens historia, utan också deltar i och vara, kommunicera videospelens nutid och framtid.
Vi vill att detta museum ska vara som en levande eld av videospel där allt som verkligen är Videospel kan återspeglas i vårt museum."
"Du vill inte vara nostalgisk eller för nostalgisk, men nostalgisk är ditt namn.
Så OXO, för de som inte vet, många fans av videospel tror att Pong var det första videospel, men varför heter ni OXO?
I det här fallet vill vi fundera på vilket som är det verkliga begreppet videospel eftersom OXO grundades av Alexander Douglas 1952 och är ett videospel som är som en form av av Tic-Tac-Toe, mycket enkel, mycket statisk grafik, och det finns vissa visioner som säger att OXO egentligen inte är ett videospel."
"Vi kanske kan ge ett annat exempel, som MIT:s videospel Space Wars från 1962, och där borta har du interaktiv grafik.
Så det är en annan sak vi vill diskutera i vårt museum, vad är egentligen ett videospel och var den började."
"Ja, och det började, du vet, när du besöker första våningen har ni den här fantastiska historiska område där vi verkligen får veta var allt började, då naturligtvis konsoler.
Console Wars, det finns olika varumärken, och det är väldigt roligt, det är väldigt interaktivt, det är del av konceptet också, men du vill inte att detta bara ska vara kul, du har typ av som ett kulturellt uppdrag här, om jag har rätt, för de andra utställningarna har du specifika kuratorer och man vill alltid sända det kulturella budskapet och inte bara säga vad som är nyfiken på videospel, det är djupare, eller hur?
Ja, helt klart."
"Vi har faktiskt här på denna våning kulturella samtal, vi säger OXO-samtal, där varje vecka vi har möten med andra skapare och vissa personer som är involverade i videokulturen spel för att diskutera om videospel i realtid här, gratis inträde, och vi har detta uppdrag att medverka i den kulturella synen på videospel, i ett globalt synsätt, 360º vision om videospel."
"Okej, och vi började med att säga att det här är ganska unikt i Europa, så vi sa att det är interaktiv, den har flera våningar, och sättet du presenterar verken på är också mycket konkret.
Jag är chockad över att du har mycket unika delar, mycket gamla maskiner som vi kan röra vid, och vad Vad var resonemanget bakom detta?
Eftersom du inte har en vakt eller en laserstråle som pekar på människor, så litar du bara på Besökare."
"Jag var rädd, som du, i vår inledning, om hur skulle kunna vara beteendet hos våra besökare med de speciella föremål som vi har i detta museum.
Jag tror att besökarna känner av den stora ansträngningen från vår sida, och vi vill dela med oss av vår passion för videospel, och vi vill dela med oss av kunskapen om videospel i denna museum, och jag tror att besökarna accepterar den rollen att acceptera spelet, okej, vi är mycket respektfullt med videospel, vi älskar också videospel som ni, så sedan från början till nu, det finns inga problem med det, och jag är verkligen stolt om våra besökare i det här fallet."
"Det är härligt att se varje dag här i vårt museum, eftersom vi har öppet varje dag, sedan måndag till söndag, och vi brukar se generationer som ansluter till våra utställningar, far, barn, barnbarn, som delar med sig av sin kärlek till videospel.
Det beror på att jag alltid säger att detta inte bara är ett museum, utan också är som ett tempel, dit du kom för att dela och utforska din passion för videospel, och dela med dig till du vill dela denna passion."
"Och nu när du har pratat om besökarna själva, om jag har rätt, är detta handlar inte alls bara om spanska besökare, för Malaga är naturligtvis ett mycket turistiskt plats, den är full av museer, det är en av de städer som har flest museer.
Städer med museer."
"Museistäderna, och ni har många internationella besökare här, turister som lärt sig om OXO, och sedan är det ett obligatoriskt stopp för dem, så vad tror du att det betyder för Malaga när det gäller turism, och till exempel för Game Reactor tittare, de är alla runt världen, och nu, om de är videospelälskare, även museiälskare, kommer detta att att vara ett obligatoriskt stopp för dem."
"Ja, om du kommer till Malaga kommer du säkert att hitta det här museet.
Du behöver inte leta, särskilt inte när det gäller vår byggnad, eftersom den ligger nära katedralen, i hjärtat av staden.
Vi är belägna i hjärtat av centrala staden Malaga, och väl, när du kommer hit, du behöver inte ens söka efter var OXO finns, och det beror på att vi varje dag får besökare från alla länder, internationella besökare, och det beror på att våra paneler, våra information är säker, och naturligtvis förklaras på engelska och spanska, både engelska och Spanska."
"Både engelska och spanska, okej.
Och vi går från första våningen, som är historisk, till andra våningen, som är den vi har för närvarande, och det handlar om tillfälliga utställningar, så du gick från dessa tre spel som vi nämnde, mer eller mindre sex månader, jag vet inte om det är den tid du uppskattar för dessa att vara tillgängliga, så berätta lite om de som kom tidigare, och lite om den nya Final Fantasy-samlingen."
"Vi började med att erbjuda en global vision av begreppet sagor i videospel.
Vi diskuterade skillnaderna mellan sagor, litteratursagor och filmsagor, och skillnaderna mot sagor i videospel.
Vi började med att erbjuda en vision med Animal Crossing, tre olika sagor, Animal Crossing, Call of Duty och God of War, och det fungerar riktigt bra med våra besökare, som erbjuder ett uppdrag erfarenhet, erbjuder ett bredare synsätt på sagan, erbjuder information och vår information om videospel."
"I det här fallet bytte vi helt och hållet ut den här våningen, som är helt och hållet tillägnad Final Fantasy.
Det är första gången vi har en officiell utställning av Square Enix, oss och OXO är på ett museum här i Europa, och du ser det här golvet, jag tycker att det är fantastiskt att utforska historien, arvet efter Final Fantasy, som är ett så stort videospel, ett ikoniskt videospel i videospelens historia, och du kan utforska inte bara det sista och det senaste Final Fantasy-spelet, men ända från början har du kunnat spela och du kan njuta av Final Fantasy på sitt första sätt, sin första utgåva."
"Den första plattformen, du kan spela på NES, på Famicom, på den första PlayStation, etc., allt runt omkring här, och sedan annat än de tillgångar som Square Enix har tillhandahållit, Ni har också några delar från en privat samling av ett fan som har tillhandahållit dessa bitar och det är fantastiskt."
"Ja, det är fantastiskt eftersom den här killen, som heter Juanjo, verkligen är en speciell samlare av saker, speciella saker från Final Fantasy, som att du kan se en gitarr, elgitarr, en Fender Final Fantasy, du kan se en mini-disc-pryl, du kan se en smartphone, alla de allt du kan tänka dig som har med Final Fantasy att göra, nästan allt finns på det här museet och jag tror att det är ett mycket unikt tillfälle att se speciella föremål, mycket speciella föremål med anknytning till Final Fantasy."
"Okej, och det är andra våningen, detta är tillfälligt, så vi kan förvänta oss att detta kommer att vara tillgängligt till februari, mars nästa år, 2024, och sedan kommer vi till tredje våningen, och det är mer experimentellt.
Jag gillar det, det är mer som en garage typ av inställning till det, som en indie inställning att ni visar olika, mer experimentella saker, olika koncept av videospel också, så vad kan du berätta för oss om det?
Och naturligtvis om den support som Kaiju, som är företaget bakom detta, tillhandahåller även när det gäller utveckling."
"Ja, i den här våningen utforskar vi kanske gränserna för videospel, vi utforskar Vilka är gränserna för videospel, eftersom det finns flera spel som exploderar din hjärna, som Line Wobbler, som har utformats av Robin Baumgarten, och du spelar med en led-kabel med led-lampor, men ingen skärm alls, och du spelar ett videospel."
"Så det är ett speciellt och unikt tillfälle att tänka djupt på begreppet video spel, vad som är videospel, vad som inte är videospel, och vi har även simulatorer, danssimulatorer, klassiska simulatorer från Sega, naturligtvis VR Square där borta, det är en våning där vi arbetar i realtid och försöker erbjuda en global vision av videospel när det gäller gränserna för videospel."
"Och slutligen, som vi sa, detta är ett ganska unikt koncept för ett museum, det är ett levande museum, det är mycket påtagligt, du har en sorts arkeologisk sida av det, sedan har du mer moderna tillvägagångssätt och mer moderna saker, vad skulle du säga har varit feedbacken från alla här?
Som du sa, familjer, de företag du måste prata med, detta är banbrytande på ett sätt, så när du ringer dem och säger, hej, det här är ett museum, antar jag att vissa människor verkligen inte förstå videospel i detta sammanhang, vilken typ av feedback fick du från dessa och från företagen också?
Om det här vore ett förhållande skulle vi känna varandra, vi skulle vara nära varandra, och vi tror att vi också känner till staden Malaga, och vi får feedback varje dag, och jag tror att de säger att det är en mycket stor ansträngning för vår del att dela den ursprungliga hårdvara, originalversionen av videospel, och du kan spela utan någon emulering att videospel, jag tror att det är mycket unikt om du tänker i andra vision av video spel."
"Vi har öppet varje dag, och varje dag tar vi emot besök, och vi har också erbjuder varje vecka våra besökare kulturella samtal och kulturella aktiviteter, så att de tror vi är ett levande museum, det är vårt uppdrag, vårt mål i dessa dagar, och förvisso är vi höra förslag, höra nya idéer för att växa upp sedan början, vi har bara flera månader i vår verksamhet."
"Okej, och efter Final Fantasy, kan du ge oss en ledtråd om vad som kommer härnäst för Tillfällig utställning?
Nej.
Jag måste säga att han sa det här."
"Jag skulle vilja säga att vi också känner företagen, utvecklarna, och att de känner oss närmare, så vi pratar med flera företag just nu.
Vi vill göra några stora utställningar, mycket ambitiösa, men just nu har jag inga ord att säga."
"Jag måste säga att han sa ingen emulering, och det är mycket intressant eftersom du fick den här gigantiska Game Boy, och det är en riktig Game Boy inuti, så den är sönder och samman, och sedan är det en Game Man, det är en Game Boy, men det är ingen emulering, så det är riktigt trevligt.
Så jag vet inte om du har något annat som du vill säga om vad ni är gör, men ja."
"Vi växer, vi växer upp, och vi bygger från allra första början en speciell projekt, att bygga inte bara ett videospel, utan också ett tempel, som jag sa tidigare, och vi är öppna som en vit blank, vit Canva i detta ögonblick, försöker se vart man ska gå, vart man ska växa upp sedan denna punkt, men jag är förhoppningsvis mycket glada över de nya idéer som kommer in i OXO Museum."
"Det är allt jag kan säga för tillfället.
Okej, ni har hört.
Under vårt samtal har du fått se min rundtur med kameran, men det är inte samma sak som Det sa jag."
"OXO är väldigt påtagligt, så jag rekommenderar att ni kommer hit och besöker det.
Detta är Malaga City Center.
Detta är den gamla staden.
Detta är under katedralen, så ni måste göra ett riktigt besök, och tack så mycket Tack så mycket för din tid, Santi."
"Så vi ser fram emot att se vad som kommer härnäst.
Har du njutit?
En hel del.
En hel del."