Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Digital Sun om hur Cataclismo är något djärvt och nytt för studion bakom Moonlighter och Mageseeker

Efter de framgångsrika och pixelkonstritade Moonlighter och Mageseeker: A League of Legends Story ger sig Digital Sun ut på ett helt annat äventyr med Cataclismo, ett 3D-strategispel. Här berättar affärsutvecklaren Albert Millán allt om spelet på IndieDevDay.

Audio transcriptions

"Vi är i Barcelona för IndieDevDays och som ni kan se i bakgrunden tar vi en titt på Digital Sun Games inklusive, du vet, vi älskar Moonlighter ni släppte Mageseeker tidigare i år och ert nya projekt heter Cataclismo så tack så mycket för att du kom till oss Först av allt, naturligtvis, Moonlighter är lite av en sak från det förflutna vi älskade det, vi njöt av pixelkonsten vi gillade kombinationen mellan, du vet, att hantera din butik och dina artiklar med fängelsehålorna, etc."

"men sedan släppte ni Mageseeker tidigare i år som är en League of Legends-berättelse så jag ville fråga dig vad du tycker om projektet Det har gått en tid, vad är den viktigaste feedbacken du har fått från publiken?
och hur känner du dig i studion med det spelet?
Vi var väldigt glada över att arbeta på ett projekt med Riot Games eftersom vi är internt inom teamet vi har många fans som är ganska hardcore i League of Legends så för oss var det en no-brainer att arbeta med dem var en unik upplevelse och vi var tvungna att ta den chansen överlag har spelet klarat sig ganska bra vi är ganska nöjda med resultaten Visst finns det alltid utrymme för förbättringar i vissa spel men vi är ganska nöjda överlag, ja konsten är mycket stark Jag tycker att det är en av de starkaste punkterna i studion i allmänhet inte bara i Mageseeker utan även om man går tillbaka till Moonlighter och ja, våra intryck hittills är riktigt riktigt bra vi älskade det också på Game Reactor vi lyfte fram just pixelkonsten, animeringen vi tyckte att det var ett lättillgängligt spel även om det är lite linjärt men vi uppskattade det på det hela taget och nu, berätta för oss om Cataclysm det är en helt annan genre jämfört med Mageseeker och Moonlighter och Moonlighter är helt annorlunda, eller hur?
Ja, jag menar, för alla som har följt Digital Sun kan man tro att vi har blivit galna eftersom vi går från att göra 2D roguelite-spel till att göra en typ av RTS Ja, det är en enorm skillnad."

"men samtidigt var det en enorm möjlighet främst för att det var första gången för många saker den har en 3D som vi aldrig har gjort och det var ett tillfälle att höja nivån på teamet i det avseendet de färdigheter som teamet har förvärvat bara genom att göra Cataclysm är enorm och i den meningen har det varit ganska värdefullt för oss och det finns en förändring i själva genren och i tillvägagångssättet och i spelet så hur bygger man upp sin strategi genom spelet?
så i huvudsak vad du måste göra är att typ bygga en fästning och det innebär att samla resurser och så småningom när du har definierat dina väggar kommer vågor av fasor att spira ur dimman och de kommer att försöka förstöra allt du har byggt upp så det är lite av..."

"det tar mycket inspiration från Darebillions och några liknande spel i den frågan och ja, det är vad spelarna kan förvänta sig i huvudsak en hel del konstruktion mycket försvar och ett starkt strategiskt inslag och du nämnde konsten hur den är annorlunda, hur den är 3D den här gången den bygger på 3D..."

"konststilen, men sedan är det 3D-grafik så vad kan du berätta för oss om historien, miljöerna karaktärerna, hur du...
Jag kan se i bakgrunden att ni flytta runt kameran och hur det hjälper dig naturligtvis hantera spelets utmaningar Ja, ja, jag måste säga det har varit en lärorik erfarenhet för konstnärerna eftersom det är lite nytt att gå från 2D till 3D men överlag har vi velat ge ett slags mystisk ton till det som involverar dimmorna, aurorna vilket inte är så vanligt i byggnadsspel så jag tror att det är ett sätt att ge det en ton och göra den unik på sitt eget sätt din kollega här nämnde någon form av Lego touch till det Vad tror du att han menar här?
så Lego har också varit en stark inspirationskälla i den meningen att du bokstavligen bara bygger din egen struktur block för block så du kommer att stycka ett par av dem och så småningom kommer man fram till en egen fästning och sätt att försvara sig tanken är att det finns obegränsade möjligheter när det gäller vad man kan hitta på till sitt försvar och inte alla av dem kommer att fungera så det är lite trial and error inblandat och om jag är korrekt, lärde vi oss om Cataclysmo tidigare i sommar Jag tror att det var under en av dessa utställningar med Humble Games, tror jag men ni killar är ute auto-publicering Så vad kan du berätta för oss om att avslöja spelet som en del av dessa sommarutställningar och sedan för studion att försöka och auto-publicera åtminstone detta spel framöver så vår erfarenhet av Humble har varit mycket goda vi kanske har olika åsikter när det gäller hur vi ville att närma oss spelet Så småningom kom vi till insikten att det var bäst för varje av oss båda, två delade vägar så nu är vi i en position där vi kan ta mer kontroll över spelet om hur vi marknadsför det och det är också en stor utmaning för oss eftersom det också är vår första så vi försöker att navigera i den miljön så gott vi kan men vi är verkligen hoppfulla om att folket att det verkligen kommer att slå inom människor och särskilt de mer hardcore-spelare som särskilt fokuserar på strategispel och vad är statusen för projektet?
ni avslöjade det ni har den redan spelbar här Så vad är statusen, kan spelare få tag på det, när kan förväntar de sig att en demo ska släppas till exempel så vi har för närvarande en demo på Steam som spelare redan kan gå till över dit och spela det, det är runt en timme till två timmar lång eftersom det har lite av en handledning också som en mer avancerad utmanande nivå för att hålla kvar de mer hardcore-spelarna engagerade och vi förväntar oss att släppa den runt andra kvartalet 2024 tidigt Under denna tidsperiod okej Är Cataclysmo det enda spelet ni är arbetar på just nu?
Vi har andra projekt under huven men tyvärr kan jag inte säga något mer om dem Något annat du vill Fans av genren att lära sig om Cataclysmo som vi inte har berört under den här intervjun?
Tja, det har en hel del djup Jag kan lova dig att killar Jag är säker på att när du försöker det ut och när du ger det ett skott kommer du att upptäcka att det finns mer inblandat och man kan till och med börja föreställa sig när de börjar bara titta på trailrarna och vad som finns där Jag vill också skicka ett meddelande eftersom vi kommer att göra en Kickstarter så det skulle vara fantastiskt om människor är villiga att stödja oss och ge oss en chans att producera ett spel som lever upp till de standarder som de har varit med Moonlighter och The Mistaker Jag tycker att det är en riktigt bra sätt att avsluta denna intervju så tack så mycket för din tid, lycka till med Cataclysmo och vi förväntar oss ärligt att njuta av det lika mycket som Moonlighter och The Mistaker, tack så mycket"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler