Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Mara, Koa, Mika och allt som har med Chibig att göra med Irina Moreno på BIG-konferensen

Vi träffade Chibig Studios chef för sociala medier i Bilbao för att ta en ordentlig titt på "Chibigverse" och de olika äventyrstitlarna som studion har släppt eller kommer att släppa snart, inklusive den senaste Koa and the Five Pirates of Mara, den tidigare Summer in Mara och främst den kommande Mika and the Witch's Mountain, som nyligen slog rekord på Kickstarter.

Audio transcriptions

"Okej, vi är på den trånga och bullriga BIG-konferensen i Bilbao och vi håller på att komma ikapp med Irina för att lära oss mer om Chibig Games och de olika nya saker som ni hade år, vilket är både en spelsläppning och en spelsuccé på Kickstarter. Så tack så mycket för att ni är med oss. Först av allt, låt oss prata om Koa. Koa släpptes i somras och det är en färgstarkt, vackert och utmanande äventyr. Så vad kan du berätta för oss om framgången spelet hittills och den feedback ni fått från communityt?
Tack så mycket för att ni kontaktade oss och gav oss möjlighet att prata om vårt spel. Och på tal om Koa, vi är så nöjda med lanseringen eftersom vi förväntade oss varje studio när en release kommer, förväntade vi oss någon form av framgång, särskilt på Steam, men vi fick en överraskning med PlayStation-försäljningen. Communityn gav oss en glad överraskning eftersom de förväntade sig ett plattformsspel som de klassiska, Crash Bandicoot och Super Mario och sånt. Okej, Super Mario är Nintendo Switch, men du vet. Och det var fantastiskt eftersom de nådde spelet och spelade så hårt och de är så nöjda med resultatet så vi är också glada. Och en av de vackraste sakerna, vi arbetade väldigt hårt med det, det var balansen mellan spelets design, för som du nämnde är det ett talang, men det finns två olika nivåer. Talangen för de människor som inte används att spela plattformsspel, de kan bara njuta av spelet som en avkopplande upplevelse, bara klara av nivåerna och det är allt. Och det är också en utmaning för speedrunner-communityn."

"Och vi är så glada och stolta över det.
Det är också då uppspelningsbarheten kommer in i bilden?
Ja, självklart, självklart. Det är superfokuserat på att spela spelen och göra körningarna som snabbt vi kan, inte bara på grund av tiden, utan också för att samla in pengar, eftersom det finns vissa föremål som sprids till varje nivå och du kan få olika outfits och ryggsäckar till Koa med den här kollektionen."

"Chibig handlar alltså om äventyrsspel, färgglada, mysiga äventyrsspel med lite plattformsspel till dem. Så vi har Koa, vi har Mara tidigare, och i samma universum, ni nu presenterat ett nytt spel. Stämmer det?
Ja, och vad stod det där? Tja, Summer in Mara var mer fokuserat på den berättande delen, inte spelet som Koa är. Och i det här Chibig-universumet, Maraverse, kan vi hitta Deiland: Pocket Planet. Det var vad det var, studions första videospel. Och även Ankora, på den tiden släppte vi det 2020. Vilket år är det nu? 2023? 2022 var Ankora. Ja, det stämmer, Det var tråkigt att höra. Och vi är nu så fokuserade på att avsluta utvecklingen av Mika and the Witch's Berg att det också är i detta Chibig-universum."

"Det finns några karaktärer från Summer i Mara, även från Koa, och andra överraskningar som gömmer sig.
Och både spelet och hur ni presenterade spelet är lite annorlunda, eller hur?
Så spelet handlar om en häxa. Vad är det med häxor? Vi har pratat om häxspel ett tag här, bara på det här evenemanget. Så häxor är väldigt trendiga, eller hur? Men med den här häxan behöver du inte spå, du behöver inte göra trollformler, du måste leverera saker. Ja, ja, ja. Det är inte lika fokuserat på den magiska sidan som andra häxspel. Det är mer fokuserat på utvecklingen av karaktären som är Mika, huvudpersonen. Hon måste leverera paket och det är ett sätt att visa en djup berättelse bakom det, som den väg vi alla måste gå från barndomen till vuxenlivet, och möjligheterna att växa, och livets svårigheter. Som att bli vuxen. Och du hade en panel idag, som var om Kickstarter-berättelsen om det projektet. Så vad gjorde du, för att sammanfatta, vad gjorde du med publiken när det gäller hur ni lyckades uppnå en rekordstor mål, när det gäller Kickstarter för spanska projekt, om jag har rätt?
Ja, det stämmer. Det var något så framgångsrikt, naturligtvis, och vi är så glada att vi hade möjlighet att uppleva det i studion och som vanliga människor. Men det var också väldigt utmanande, för att göra en Kickstarter-kampanj är något väldigt tufft. Man måste något, många saker att analysera, många saker att planera in innan man gör det, och även under själva kampanjen. Men vi är så nöjda med resultatet och förhoppningsvis kan vi kommer att kunna uppfylla de önskemål och förväntningar som vi har som utvecklare och även samhället."

"Så hur ser färdplanen ut just nu? Hur mycket är du involverad i utvecklingen av spelet?
Det är färdplanen framåt, och om jag har rätt var det mer än 1 miljon euro som ni samlade in.
Så hur kommer ni att hantera detta under de kommande åren?
Vi försöker att behålla utvecklingsplanen, den ursprungliga, så mycket som möjligt. Vi hade uppenbarligen att genomföra några av de löften vi gav under kampanjen, som att implementera några minispel, fängelsehålor och sånt. Men planen är nästan densamma. Vi vill ha ett kort videospel på 6-8 timmar av äventyr. Du kan också spela om det, och insamlingssidan också, det kan ta lite längre tid. Men vi är så fokuserade på att göra den första planen så bra som möjligt."

"Och förhoppningsvis kommer lanseringen att ske före sommaren. Före sommaren 2024. Okej, den sista, spoilervarning.
Var kommer Mika att hitta Mara och Koa på ön?
Okej, jag förstår. Inom sig själv? Det kan jag inte säga. Jo, det kan jag, det kan jag. Det kommer att finnas några karaktärer från Summer i Mara och Koa med en utveckling, inte från den fysiska delen, men också i berättande. I Mika, och även du, samhället, människorna, spelarna, kommer att kunna hitta Koa för ett speciellt uppdrag. Och det är allt jag kan säga. Det är nästan som om du själv är en häxa också, Irina. Tack så mycket för din tid. Njut av resten av programmet och av Bilbao."

"Ser fram emot Mika. Åh, tack så mycket."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler