Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Katsuhiro Harada - BIG Conference 2023 Honor Award Intervju

På Gamescom pratade vi allt som har med Harada-sanTekken 8 att göra, så nu var det dags att se tillbaka på hela hans karriär, inklusive hans senaste roll på Bandai Namco Studios som ansvarig för nya IP:n och några av de bästa anekdoterna från 30 år med Tekken.

Audio transcriptions

"Vi är på BIG-konferensen i Bilbao och nu har vi en stor intervju med Harada-san.
Tack så mycket för att du är med oss. Vi pratade på Gamescom om Tekken 8.
Nu kan vi prata om många andra saker. Så först av allt, grattis till din utmärkelse."

"Vilket skulle du säga är ditt bästa minne som spelare och som utvecklare?
När jag var liten sa mina föräldrar åt mig att inte spela så mycket videospel.
Jag fick alltid skäll av mina föräldrar.
Så kanske var det ögonblicket när jag började jobba i videospelbranschen det bästa ögonblicket för mig."

"Så som utvecklare händer detta varje gång jag släpper en ny titel.
Men efter att vi har släppt en ny titel får jag alltid många beundrarbrev och även en del tweets på sociala medier.
Det muntrar alltid upp mig och det är det bästa ögonblicket som utvecklare.
Okej, vi vet att du verkligen gillar sociala medier också."

"Och på tal om det, du lade nyligen upp den här fantastiska samlingen av Tekken-skåp.
Och du drömde om att ditt kontor skulle se ut så här.
Men om du var tvungen att välja bara ett skåp, bara ett Tekken-arkadskåp, vilket skulle då finnas på ditt kontor?
Och det är inte Tekken 8. Du måste säga ett annat."

"Bara ett skåp...
Det är en mycket svår fråga.
Så jag skulle säga det första Tekken Tag.
Det skulle vara den enda som jag behöver välja."

"Eftersom du vet att vi i Tekken Tag-serien kan spela en mot en och till och med två mot två.
Så när jag har det här spelet hemma eller på kontoret kan vi använda det på många olika sätt.
För att spela med våra vänner eller till och med för att ha en tävlingsmatch.
Så ja, jag skulle säga att Tekken Tag är det jag kommer att välja."

"Okej, vi kan prata mer om fightingspel senare.
Men innan dess, vad kan du berätta om din nuvarande roll?
Du är naturligtvis nu ansvarig för ny IP Bandai Namco.
Och för några år sedan meddelade ni att ni skulle göra något stort som vi inte vet något om."

"Och vi förväntade oss att det inte skulle vara ett fightingspel.
Så vad kan du berätta för oss om din nya roll?
Hur mår du och vad kan vi förvänta oss av dina nya projekt?
Min generation kanske också känner till herr Sakurai från Smash Bros."

"Vi är alla runt 50 och det är bara 10 år kvar som jag kan associera till spelutveckling.
För i Japan är 60-talet den tidpunkt då man går i pension.
Förra året bytte jag faktiskt från Bandai Namco Entertainment till Bandai Namco Studios.
Jag är nu mer i studion, i utvecklingsmiljön."

"Och jag övervakar nu en hel del olika titlar, som inte bara är Tekken.
Men som utvecklare arbetar jag mycket med administration.
Och jag låter faktiskt mina kollegor utveckla flera spel.
Och Tekken är faktiskt inte mitt spel som jag leder."

"Självklart är jag regissör, men det är inte den enda titeln som jag hanterar just nu.
Finns det något av dessa projekt som du skulle vilja lyfta fram just nu som inte är Tekken?
Tyvärr, vi kan inte säga något specifikt just nu.
Men jag skulle säga att för fightingspelgenren etablerade vi verkligen franchisen med Tekken och Soul Calibur."

"Så det kan vara något annat.
Tja, det är den information vi kan ge för tillfället.
Okej, låt oss nu återgå till Tekken.
Det har varit 30 år av Tekken."

"Och jag frågade dig tidigare om ditt bästa minne som spelare och som utvecklare.
Men om du skulle välja det mest...
Eftersom Tekken är en väldigt rolig franchise när det gäller berättelsen och de fåniga saker som händer och karaktärerna.
Om du skulle välja ett roligt ögonblick i hela Tekken-berättelsen, vilket skulle det vara?
Och hur minns du att det blev på den tiden?
Det var roligt."

"Det här är lite...
Just nu...
Och en dag när jag gick till kontoret, var de flesta av utvecklarna plötsligt borta.
Och det var det roligaste ögonblicket."

"Jag skulle säga att från den dagen.
Men min chef sa det, Åh, någon måste ta över det här projektet.
Så vi måste göra det oavsett hur."

"Så jag ritade faktiskt också UI-designen.
Och jag gjorde även den engelska lokaliseringen och animeringen.
Så bokstavligen allt jag behövde hantera.
Och jag stannade faktiskt på kontoret i mer än två månader utan att åka hem till mig."

"Så det var kanske det roligaste ögonblicket.
Och när jag inte åkte tillbaka till mitt hem på mer än två månader, Kan ni gissa vad som hände i mitt hus?
När jag gick på toaletten var vattnet uttorkat."

"Så det fanns inget vatten alls.
Och det var kanske det roligaste ögonblicket jag kan tänka mig.
Okej, vi vill verkligen inte veta nästa kapitel av det.
Men det är okej."

"Så du har nämnt Sakurai-san.
Och du vet, i Smash Bros. finns det en hel del gästkaraktärer och crossovers.
Och ni har också gjort crossovers.
Med både Soul Edge och med Capcom på den tiden."

"Så vad tycker du om hela fightinggenren nuförtiden?
Och konceptet med att korsa över med andra franchises.
Det ser ut som om alla gör det.
Både på bio, i filmer, i TV-serier, spel."

"Vad tycker du om crossovers och fightingspel just nu?
Tja, vi gör faktiskt inte några fightingspel avsiktligt för att skapa några crossovers.
Självklart kommer fansen ibland att be oss att göra några.
Varför inte göra en animation eller kanske göra några soundtracks."

"Det finns många krav från fansen.
Så som en konsekvens av detta gör vi en hel del crossovers i media i flera olika format.
Så vi gör inga fightingspel avsiktligt för att skapa några crossovers."

"Så som en konsekvens av detta gör vi inga fightingspel avsiktligt för att skapa några crossovers.
Men det är som om Warner Bros. Injustice.
Så det spelet är speciellt eftersom det bygger på ett samarbete.
Men vi tycker naturligtvis att det är bra att bara göra våra originalfigurer med spelet utan något samarbete kommer att vara det bästa."

"Men för att uppmuntra hela fighting game-gemenskapen, kanske crossover är nödvändigt.
Så om det är för att skapa lite hype kring samhället, kanske dessa crossovers är bra."

"Men i allmänhet gör vi inte några crossovers avsiktligt.
Så det är den grundläggande tanken.
Det var intressant.
Och den sista."

"Jag tror att jag träffade dig i Madrid för 11 eller 12 år sedan för första gången.
Du har varit i Spanien flera gånger.
Det här är första gången du är i Bilbao.
Så jag vill fråga dig vad du tycker om att vara i Bilbao i morgon eller i övermorgon då du måste flyga till Madrid."

"Och hur känner du inför den spanska gemenskapen och fansen av dina matcher och marknaden i sig?
Hur viktiga är de för dina spel?
Så, för Tekken-försäljningen i hela världen, överraskande nog är försäljningskvoten för Europa, befolkningen, mer än hälften."

"Och det är nu runt 51 eller 52 procent.
Och även förbeställningen, som siffrorna i Europa, som kanske de flesta av er kanske föreställer er att Tyskland eller Storbritannien kommer att vara nummer ett.
Men Spanien ligger faktiskt också i topp."

"Så jag ser också Spanien som ett viktigt företag affärsmässigt.
Samtidigt ser jag också den enorma entusiasmen i den spanska gemenskapen.
Detta har också hänt i de tidigare titlarna.
I Ultimate Ninja Storm-serien, fanns det faktiskt en Tekken-karaktär som gick med."

"Lars Ekstrandersen anslöt sig till kaptenen.
Vi gjorde faktiskt ett tillkännagivande utomlands.
Och när jag såg den enorma publiken var alla hypade.
Så det var då jag definitivt borde ta hand om samhället att det här är det viktigaste för Tekken."

"Så ja, jag anser, inte från och med nu, men också naturligtvis för det förflutna, Jag betraktar Spanien som ett av de viktigaste samhällena i världen.
Okej, det var en stor hyllning till den spanska gemenskapen.
Och även till Bandai Namco Spain-teamet, som står bakom kameran."

"Så det är två komplimanger i en.
Tack så mycket för din tid än en gång.
Gratulerar till ert pris.
Och arigato gozaimasu."

"Vi tackar för oss."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Fler

Trailers

Code Violet - Announcement Trailer

Code Violet - Announcement Trailer

Death Howl - Announce Trailer

Death Howl - Announce Trailer

CAT x Batman

CAT x Batman

Usual June - Trailer

Usual June - Trailer

Mixtape - Reveal trailer

Mixtape - Reveal trailer

Until Dawn - First Trailer

Until Dawn - First Trailer

Fler

Events

Fler