Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Avsnitt 8 - Vilken del av GDC 2024 imponerade mest på oss?

Vi sammanfattar Game Developers Conference och diskuterar de många tillkännagivanden som gjordes under det årliga evenemanget, innan vi går iväg på en tangent om Star Wars.

Audio transcriptions

"Hej allihop och välkomna tillbaka till, jag tror att detta är det 8:e avsnittet av Gaming Gossip.
Det här kommer att bli ett ganska intressant avsnitt eftersom vi inte riktigt har en direkt sak vi vill prata om, mer så en övergripande typ av bredare plot eftersom det är för närvarande, ja, vi kommer från GDC när du ser den här videon, eller hur?
Konferensen för spelutvecklare. Ja, GDC. Jag får alltid C förvirrad på den."

"Det brukar väl aldrig vara så mycket folk, eller hur?
Det är vanligtvis ganska teknikbaserat, mycket nätverkande, bra för branschen, men inte nödvändigtvis bra för nyhetsbeats och annat.
Men vi får alltid några spännande saker, vanligtvis relaterade till teknikdemonstrationer och att visa upp teknik som framtiden kommer att erbjuda."

"Nu har vi det igen.
Det har varit spännande att se de här sakerna.
Så jag kommer att börja med en riktigt bred fråga till den som vill hoppa in."

"När tror du att vi kommer att få se det här?
Är det troligt att vi får se det här i framtiden?
Är det här någon av den teknik som vi ser här eller är det mer som, du vet, utvecklare som visar upp sina färdigheter?
Det här är vad vi kan göra, även om det mesta av det inte är troligt att se i spel."

"Jag tror alltid att GDC står för Games Done Quick och jag vet inte varför, för Quick inte stavas med ett C.
Du vet, de fantastiska spelen som görs snabbt eller vad som helst, jag tänker alltid, åh, ja, det är en hastighetskörning och jag måste liksom kontrollera mig själv."

"Det är ungefär så mycket jag kan tillägga när det gäller teknik.
Tack för ditt bidrag, Alex.
Ingen orsak.
Jag avslöjade just mig själv som ganska korkad."

"Jag menar, det kanske är ett repetitivt ämne, men vi har pratat om AI, många saker i spel skvaller tidigare.
Stort modeord.
Jag tror, ja, jag tror att för GDC i år, förväntade jag mig mycket mer när det gäller att använda AI."

"Men jag tror att vissa utvecklare är försiktiga när det gäller vad de delar med sig av att du kan göra, eftersom, du vet, det skulle vara ironiskt att vara på en utvecklarkonferens och säga till utvecklare, hej, det här är vad du inte behövs för längre.
Så jag förväntade mig att se några spektakulära användningar av AI."

"Och till exempel har vi fått rykten om PS5 Pro.
Kolla in vårt tidigare avsnitt om spelskvaller, där vi diskuterade detta, att ha någon form av av dedikerade, vad de kallar så kallade NPU:er, NPU:er som i Neural Processing Unit.
Du vet, de som är särskilt avsedda för AI så att CPU och GPU frigörs från viss prestandastress."

"Så jag förväntade mig att se mycket mer av dessa, men samtidigt tycker jag att det är vettigt för dem att inte fokusera så mycket på vad du kan göra baserat på AI, där denna konferens är för utvecklarna och för att dessa verktyg ska vara tillgängliga för dem så att de kan arbeta bättre och smidigare, inte så att de blir överflödiga."

"Så jag vet inte vilken typ av tekniska demonstrationer ni såg den här gången.
Men jag tror att alla är försiktiga med vad de kan göra hittills.
Jag tycker alltid att det är mest intressant att vänta och se vad Epic Games har i beredskap.
För, du vet, eftersom de är skaparna och förvaltarna av Unreal Engine och Unreal Engine 5 som verkar vara guldstandarden för spelutveckling just nu."

"Ja, det gör jag.
Den nya normen.
Ja, det är det.
Varje gång det är GDC har de alltid någon ny avancerad teknikdemo.
Vi såg det tidigare, tror jag, med den med kanjonen typ av sak."

"Det var alltid Lumen.
Lumen.
Ja, det är jag.
Vad det nu var.
Nej, det var det inte."

"Lumen.
Ja, det är jag.
Och sedan gjorde de samma sak med Gears of War.
Så det var alltid ganska intressant.
Och det här året verkar ha varit mest fokuserat på Fortnite, vilket du förstår eftersom Fortnite är guldstandarden för hur de använder Unreal Engine."

"Och det är, du vet, man kanske tröttnar på att prata om Fortnite, men det är ett mycket imponerande spel.
Aldrig bli uttråkad.
Men nej, det är roligt eftersom du ser den tekniska demonstrationen i år och det är därför jag vill prata lite om det, eftersom vissa av de tekniska demonstrationerna tidigare har verkat, de verkar lite osannolika."

"Det stämmer.
De säger att det här är vad tekniken kan göra, men man förväntar sig aldrig att se det.
Men när man ser den med Fortnite-karaktärerna i en slags Fortnite-miljö och allt det där, tänker man att det här nog inte är så långt borta."

"Och du ser dem, du ser dem förändras, du vet, de kommer att ha som en liten inställning som man tänker att det här är bara Battle Royale, men sedan går de igenom en spricka och allt plötsligt är de i någon sci-fi-miljö, växlar till första person, allt ser superhögkvalitativt ut och det ser ut som om det är, allt, allt ser ut som ett helt nytt spel."

"Allt körs i samma motor och det är samma typ av upplevelser.
Det är förbryllande hur de gör det.
Ja, jag tror att det är det som är det spännande med det.
Jag tror att vi närmar oss ett förverkligande av några av dessa saker."

"Och jag tror att, som du säger, Dav, jag skulle anta att AI hjälper till mycket av det längs sätt.
Inte nödvändigtvis i den meningen att den ersätter människor som gör dessa saker, men det är mer bara strömlinjeforma processen, eller hur?
Det är att göra så att man kan göra mer på samma tid eller på kortare tid."

"Ja, det är det.
När man tittar på det.
Du får rapportera.
Ledsen, Dav, fortsätt.
Nej, nej, nej, nej."

"Jag tänkte att när man tittar på ett spel som Red Dead Redemption 2, så ser det fortfarande fantastiskt än idag och det är ett PS4-gen typ av spel.
Och man tittar på de enorma miljöerna på landsbygden och de många mil som har skapats, handgjorda, du vet, varje enskilt träd."

"Och det är vacker konst och vi kommer inte att säga något annat.
Men samtidigt kan du se hur det kanske är en av de användningsområden vi kommer att få se mest från och med i år.
Som stora fält, som att naturen inte behöver skapas på det gamla sättet, som en målning, du vet?
Så det är en hel del resurser, arbetskraft och tid som du kan lägga på ett annat område eller andra aspekter av spelet."

"Jag förväntade mig mer av det, men vi såg inte mycket.
Så det skulle vara intressant, helt klart.
Ja, och jag tror också, när du pratar om det, att en annan sak att ta upp faktiskt är som Dragon's Dogma nyligen, för du vet, RE-motorn, jag tror att vi alltid har sett den som den där typen av väldigt..."

"Det gör sitt jobb mycket, mycket bra som en typ av dessa överlevnadsskräckspel, dessa typer av ganska rotade sådana, inte som en enorm bred öppen värld i sig.
Men sedan kommer Dragon's Dogma ut, det körs på RE-motorn och det gör det verkligen bra och det är som du säger där med sättet de har införlivat det, som det är ett mycket vackert spel."

"Det gör det inte...
Jag ska inte ljuga, dess prestanda är inte den bästa, eller hur, som bildfrekvensökning och allt det där.
Det är svårt ibland, men när du renderar en hel värld kan du förstå det."

"Men du kan också se att Capcom måste ha ansträngt sig för att bygga en sådan värld som i princip är återgiven hela tiden så att du kan hoppa på baksidan på en varelse och bara flyga iväg över halva kartan.
Det är förbryllande, eller hur?
Och det är därför det tar så lång tid att göra spel, tror jag, för de här sakerna som de har att vara, som du säger, handskulpterade."

"Så när du har dessa AI-element som du kan använda, antar jag, på ett sätt med vad enhet du gör samt med typ av tillgångslagret där du bokstavligen bara kan köpa delar av spel och sätta in dem.
Jag tror att vi kommer att se det mer med AI."

"Men hur som helst, låt oss prata lite om det största tillkännagivandet vi har sett hittills från GDC, vilket är överlägset, skulle jag säga, Marvel 1943 Rise of Hydra.
Rise of Hydra.
Jaha."

"Jag tror inte att namnet verkligen imponerar på dig, eller hur?
Uppgång av något.
Jaha.
Arvet efter något.
Du vet, försoning av något."

"Ja, det är det.
Jag förstår varför de har kallat det vad de har kallat det, men det är lite tråkigt med namnet.
Jag tycker att det här spelet ser fantastiskt ut och det kommer nästa år, vilket ytterligare gör nästa år till ett helt gigantiskt år."

"Allt körs i Unreal Engine, allt i den här trailern som vi nyligen såg.
Det ser ut som en cinematisk trailer, men allt körs i motorn.
Jag tror inte att det nödvändigtvis betyder att det är gameplay vi har sett, men det är, du vet, allt körs i den spelmotor som har skapats."

"Är vi glada över det?
Alex är det.
Det vet jag inte.
När man tittar på klippet är det lite som om det är lite kusligt."

"Jag sa till dig förut, det ser ut som en riktigt högteknologisk version av ett videospel som är i bakgrunden av en film, som en Adam Sandler-film, där hans barn är som att vara irriterande och spelar ett videospel eller något.
Och så ser det ut som om det inte känns som om vi har sett något verkligt eller väsentligt."

"Det känns som att det var, här är det.
Vad tror du om det är, du vet, vad vårt innehåll, vi har inte sett något väsentligt ännu om hur det faktiskt kommer att bli att spela, tror jag inte.
Så det är därför jag är lite avvaktande."

"Annars ser det ut, du vet, som de handlingar som de tog in, killen från The Walking Dead, jag har glömt hans namn för Black Panther, förmodligen ganska bra rollbesättning där.
Men de försöker definitivt att MCU-ifiera det med utseendet, men det är inget fel med det."

"Du vet, det är det mest populära.
Det kommer att bli intressant, som du sa, för EA:s framtid med stora franchises, eftersom det är meningen att de ska ta ett steg tillbaka från de stora varumärkena.
Och ändå gör de fortfarande ett massivt Iron Man-spel och ett massivt Captain America slash Black Panther-spel, som vi säger."

"Skydance är inte EA, men det är värt att påpeka, för jag tror inte det.
Jag tror att det bara är en fristående sak.
Men nej, det är värt att påpeka det specifikt, Alice, eftersom jag av någon anledning inte riktigt förstå det beslut som EA fattade för oss när de sa, vi drar oss tillbaka från franchisesatsningar, eftersom de verkligen är några av de största drivkrafterna."

"Jag menar, vi vet inte vad som ligger bakom intäktsfördelningen och hur det fungerar när använder franchised IP och vad det nu är.
Men samtidigt antar jag att när man har EA Sports FC och alla dessa olika sportspel, så genererar de förmodligen så mycket intäkter för EA att de ser ett spel som Star Wars Jedi och tänker, eh, inte värt det."

"Även om jag tycker att Star Wars Jedi förmodligen är det bästa som EA har pumpat ut under det senaste årtiondet.
Det finns så många referenser här.
Så jag vet inte om ni diskuterat detta tidigare, men om EA som drar från FPS, Star Wars Mandalorian-spelet, som skulle bli ett FPS, men sedan släpper de det tredje Jedi-spelet."

"Jaha.
Så de är så där.
Sedan är det också en tradition för dem att röra sig bort från enspelarspel, som alla årtionde."

"De säger, åh, vi ska inte göra det här, men sedan ser de att marknaden fortfarande kräver den typen av av spel.
Och nu finns det en crossover-referens här, som är med Amy Hennig.
Så det här nya spelet är, jag är inte exalterad över något Marvel själv."

"Jag bara, jag bryr mig inte längre.
Jag brydde mig om några av filmerna, men jag bryr mig inte om universum eller något annat längre.
Men jag bryr mig och jag ser fram emot mer Amy Hennig.
Jag älskar henne som manusförfattare, Uncharted, och hela grejen med att gå tillbaka till referenser med Star Wars-spelet som EA inte kan."

"Men sedan tog Skydance de rättigheterna och de gjorde ett Star Wars-spel med Amy Hennig, som jag hoppas fortfarande pågår parallellt med det här projektet.
Så jag är glad över att hon är där.
Jag är glad över att hon skriver och jag är glad över det."

"Så berättelsen kan bli riktigt bra.
Så jag bryr mig inte om det är ett Marvel-spel, men jag bryr mig om hennes berättelser.
Och samtidigt hoppas jag att hon och de kompenserar för EA, som att ställa in Mandalorian spel."

"Det känns definitivt som att de har en möjlighet att verkligen slå sig in på marknaden, för om det kommer att finnas ett begränsat antal franchisedrivna verksamheter från EA, som verkar ha varit den som anpassat sig mest till Disney framöver av detta."

"Jag tror att de har en chans att göra något fantastiskt.
Och återigen, jag tror också att det här är rätt sätt att göra det på.
Det stämmer.
Speciellt den här typen av spel."

"Du vet, Amy Hennig är känd för sin expertis inom Naughty Dog och för att utveckla Uncharted och alla dessa saker och verkligen tematiska slags kärnberättelser.
Ja, precis.
Alla dessa typer av spel."

"Det är perfekt för det du vill ha här.
Jag tror inte att vi nödvändigtvis behöver det.
Tja, vi har försökt.
Hör på, marknaden har testats."

"Vattnet har testats med Marvel's Avengers och alla hatade den.
Så ja, det här är helt klart det sätt som de vill, du vet, konsumenterna vill ha dessa typer av spel.
Och allt du behöver göra är att titta på den här trailern."

"Och ja, den ser väldigt.
Det ser inte särskilt verkligt ut i många avseenden.
Jag vet att allt körs i Unreal Engine.
Men samtidigt, när man tittar på det, tänker man att det här har likheter med Uncharted."

"Det här ser ut som den typen av spel som vi har upplevt tidigare.
Så det gör mig upphetsad.
Ja, precis.
Men det leder inte alltid till försäljning."

"Jag menar, Guardians of the Galaxy var mitt favoritspel 2021.
Och självklart eftersom det kommer från Square och Avengers-grejen var färsk från pressarna.
Ingen var intresserad av ett Marvel-spel från Square och så.
Jag tror att det har potential att mycket enkelt bara bli ett slags Uncharted med Captain America logotyper och Black Panther-logotyper på den, eftersom man kan ha ganska liknande sekvenser i när det gäller tillgänglig teknik och, du vet."

"Och Guardians var väldigt bra, eller hur?
När det gäller historieberättande, vilket är mycket bra.
Jag menar, berättandet var ju en av höjdpunkterna, eller hur?
Så det kan mycket väl hända med den här också."

"Ja, det är det.
Det är oroväckande.
Jag hoppas att det inte händer.
Jag hoppas att det går bra.
Jag hoppas att det först och främst är ett bra spel och att det sedan går bra, för om det är ett dåligt spel och det går bra, då är det en helt annan värld."

"Vi får ta det en annan dag, tror jag.
Ja, just det.
Ja, det stämmer.
Så Star Wars-spelet.
Vi har inte hört något om det på ett tag."

"Är vi säkra på att det fortfarande pågår, Dav, eller vad tror vi?
Jag skulle säga att det är en möjlighet för dem.
Jag menar, det är två gånger som EA har dragit sig ur Star Wars-projektet.
Så första gången var med Amy Hennig, och det var som ett hemligt projekt som hon mycket öppet delade med Game Reactor, med mig personligen, 2018."

"Hon liksom, du vet, frigjorde sig från det som hänt och förklarade det.
Ni kan kolla in den intervjun, och hon förklarade hur projektet gick till och vad de hade i åtanke, hur hon dekonstruerade Star Wars i mindre delar.
Och hon tänkte att berättelsen måste vara som en, du vet, en trasig berättelse, som väldigt olika karaktärer, som arbetade tillsammans."

"Star Wars handlar om det, inte om Kraften eller om Jedis eller om rymdskeppen och luftstriderna, du vet.
Och jag älskade verkligen den idén.
Och jag tror inte att något annat företag eller någon annan studio hanterar Star Wars på det sättet."

"Så vi har Ubisoft-spelet, som är väldigt, väldigt intressant och förhoppningsvis släpps det här år.
Och jag tror att det är en möjlighet för dem att, utan förlust, men det är mer av en, du vet, Han Solo, prisjägartypen med Ubisoft och den massiva aspekten till det, vilket är som hur de förstår stora världar och så vidare."

"Så jag hoppas verkligen att det här fortfarande pågår och att det fortfarande lever.
För jag tror, jag tror att vi alla kan gissa, att många av idéerna från EA-projektet, från det här lite udda projektet, skulle komma med i Skydance Star Wars-videospelet.
Jag vet inte om det här kommer att bli en Star Wars-överdos med tanke på hur Disney släpper så många serier, och så vidare."

"Och jag vet att ni kommer att diskutera Acolyte och film Frenzy.
Vi pratade faktiskt om det i avsnittet att när du hör det här spelskvallret, kommer det redan att vara ute.
Och ja, vi hade olika tankar om det."

"Jag tror att jag och Alex var ganska överens.
Vi hade faktiskt en speciell gäst också, men vi kan inte prata om honom.
Ja, det är han.
Det där hände."

"Ja, det var det.
Ja, det stämmer.
Ja, okej.
Ja, det är bra.
Jag ska kolla upp det."

"Men jag menar, när det gäller spel, så tror jag inte att vi får så många som vi förväntade oss tidigare.
Jag menar, vi fick Battlefronts, men inte längre.
Vi har Jedis.
Okej, det var allt."

"Vi får den tredje, men inte Mandalorian-spelet.
Och vi får Ubisofts Outlaws och sedan Quantic Dream.
Jag tror att det fortfarande är lite ledigt, eller hur?
Det vet jag inte."

"Något liknande för Star Wars Eclipse.
Så de hinner verkligen inte ikapp.
Du vet, de är verkligen inte så duktiga som vi hoppades att de skulle vara.
Så ja, jag hoppas verkligen att projektet går igenom och att hon äntligen är klar med projektet och att det kan bli verklighet."

"Ja, det är det.
Jag hoppas dock att de inte överdriver i både Marvel- och Star Wars-fallet.
Eller alternativt, inte nödvändigtvis att de inte överdriver, men att de inte försöker koppla ihop allt."

"Jag behöver inget annat universum.
Jag behöver inte ett annat universum där jag måste tillbringa timmar och timmar med att ansluta allt tillsammans.
Låt oss bara ha fristående äventyr ett tag."

"Eller, du vet, om du vill göra en uppföljare eller en trilogi av en sådan sak, visst.
Men låt oss bara... vi behöver inte universum överallt.
Du vet, med det sagt, hur du spelar Jedis, det har du, eller hur?
Jag tycker att det är coolt och det är inte påtvingat."

"Inget illa menat.
Hur det är kanoniskt, hur de är anslutna.
Jag menar, jag tycker att det är smart, det är diskret på ett sätt.
Vet du vad jag menar?
Så det var när cellerna skapades som... det fanns ingen allians att möta Imperiet, eller hur?
Olika celler höll på att skapas."

"Och en av dem är, jag kommer inte ihåg namnet, men den ena är Cal Kestis som ansluter sig i den andra spel mestadels, eller hur?
Och sedan har du några Darth Vader-framträdanden, som liksom, okej, vi är här vid den här tiden av tidslinjen, du vet, och du förstår vad som pågår när det gäller Imperiet."

"Men de går inte riktigt, riktigt djupt in i det som antingen bara var Lucas förr i tiden eller nu med Filoni och Favreau, vad de bygger upp, eller hur?
Men jag tycker att det var väldigt trevligt.
Och de hade också kopplingar långt tillbaka i tiden, för tusen år sedan, tror jag, långt före Akolyten, när den Höga republiken och Jedis var något helt annat, eller hur?
Så jag vet vad du menar, att allt inte behöver vara superkopplat eftersom ibland kan det gå fel eller spelet kan vara dåligt och då vill du inte att det ska vara en del av kanon."

"Men samma sak händer med serier och shower, eller hur?
Ja, det var precis det jag pratade om också.
Det är lite som det vi pratade om häromdagen, där, du vet, Akolyten är intressant eftersom den är sammankopplad, men den är också så unik i sin egen idé att den kan vara något speciellt, eller hur?
Medan, du vet, vi pratade om häromdagen med Filoniverse, det är bra."

"Men det finns så mycket saker som man måste titta på för att förstå nästa sak nu, att det börjar bli, du vet, det börjar bli ett problem.
Och det är det som oroar mig lite när det gäller den här typen av Marvel- och Star Wars-spel.
Jag vill inte att de ska tycka att det är okej att njuta av Marvel 1943 Rise of Hydra, måste du se Captain America The First Avenger, och sedan behöver du också känna till dessa scener från Winter Soldier."

"Jag tänker: Snälla, tvinga mig inte att göra något av det där.
Låt mig bara njuta av spelet för vad det är.
Och jag är glad för det.
Du måste göra dina läxor."

"Ja, precis.
Ja, precis.
Återigen, vi pratade nyligen om det med Final Fantasy.
Jag tror att det passar bra in här."

"Folk går in i Final Fantasy och tänker typ, Jag kan inte komma in i det här universumet.
Det finns 16 spel.
Jag vet inte var jag ska börja."

"Jag säger bara, oroa dig inte för det.
Jag vet att det står 16, men allt är separat.
Och det är ungefär vad jag tror att vi behöver från Marvel och Star Wars på ett och samma ställe.
Du vill att de ska vara mer som Zelda."

"Som, ja, vi bryr oss inte om tidslinjen.
Ja, vi återställer den vart fjärde år.
Den här killen är pånyttfödd.
Han är en annan kille."

"Och ja, en del av historien är liknande, men det är inte samma sak.
Ja, just med Ahsoka, vi har pratat om Ahsoka förut, eller hur?
Men jag älskar serien.
Men när du åtminstone tittar på en sammanfattning av hela Rebels-grejen, och om du har sett Clone Wars, då är Ahsoka en mycket, mycket, mycket bättre serie eftersom den är fylld med, ja."

"Och ja, men samtidigt är Obi-Wan verkligen, berättelsen i sig är riktigt bra.
Själva kanonen är riktigt bra, men serien är skit.
Ja, ja, ja, ja."

"Så det är, jag antar att det är vad du menar, eller hur?
Ja, precis.
Inte bara hur det ansluter, utan också om kvaliteten är där.
Så vi får se."

"Men jag tror att med Amy Hennig är kvaliteten garanterad, åtminstone när det gäller berättandet, vilket är vad Alex sa, med Guardians.
Så, ja."

"Vi håller ögonen öppna.
Det kommer att finnas, återigen, det kommer 2025.
Vi vet inte när.
Det kan bli när som helst under 2025, men det kommer att bli..."

"Mayday, GTA 5 lanseras.
Åh, kanske.
Verkligen, verkligen smart.
Om den här mars har varit något att gå efter, kommer vi att få se GTA, Marvel 1943, och sedan, jag vet inte, Mario-plattformen eller något, allt på samma dag."

"Så håll utkik efter det, antar jag.
Men ja, det här har varit Gaming Gossip avsnitt 8.
Vi kommer tillbaka, ja, jag antar, när vi har spelat in nästa."

"Det blir efter påsken.
Så vi ses då.
Och i övrigt hoppas jag att ni alla får en trevlig semester.
Tack för att ni lyssnade på mig."

"God påsk.
Jaha."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler