Svenska
Gamereactor
Videos
Helldivers II
HQ

Gaming Gossip: Avsnitt 14 - Kan Helldivers II återhämta sig från det senaste PSN-debaclet?

Vi diskuterar de galna händelserna som ägde rum under helgen och hur det målar upp en bild och leder till ytterligare samtal om andra metoder som används i videospelsutrymmet.

Audio transcriptions

"Hej allihop och välkomna till vårt 13:e? 14:e avsnittet, kanske 15:e, ett avsnitt av Gaming Gossip.
Idag, som ni kan se, är en riktigt speciell dag eftersom vi verkligen lutar oss in i den här liveproduktionsgrejen och det kommer bra ihop.
Vi känner oss alla riktigt glada över det eftersom det har varit mycket hårt arbete för att komma till den här punkten men det ser bra ut och det kommer att bli bra."

"Så, som vanligt, är det hela ensemblen av de elaka pojkarna här idag.
Där är jag, Ben, Alex och Dav.
Och idag måste vi naturligtvis prata om den stora grej som händer i spelbranschen på senare tid, vilket är hela det enorma debacle som hände med Helldivers II."

"Nu kommer jag och Alex precis från en lång helg i Storbritannien och allt detta hände under helgen.
Så det här är riktigt fräscht och riktigt vilt.
Och Alex, du är Helldivers-experten av oss tre.
Så, ge oss en sammanfattning."

"Jag tror att du är det, ja.
Jag spelar det en hel del, för att vara rättvis.
Exakt, exakt.
Så, ge oss en genomgång.
Vad har hänt här?
Vad var hela debaclet med Helldivers II?
Det är den största fummeln och jag är känd för mina extremiteter, skulle jag säga."

"Jag kan inte komma på ordet som...
Överdrifter.
Överdrifter, ja.
Inte extremiteter, bara för att jag känner att det kan gå åt fel håll."

"Jag är känd för mina överdrifter här på, du vet, Game Reactor.
Men kan det här vara den största fummeln sedan Fallout 76?
Det är verkligen illa.
Det är riktigt illa."

"Och det är riktigt illa.
För först tänker man: "PSN registrerar sig.
Det är okej.
Det är precis som när man registrerar sig på Blizzard eller Xbox genom andra saker."

"Liksom, det är irriterande.
Men om man gråter över det, liksom...
Och sedan får du reda på att PSN innebär att 100 länder plus inte får tillgång till spelet.
Där spelet redan var tillgängligt också."

"Det är värt att säga.
Där det redan var tillgängligt kommer det att tas bort från deras Steam-konto.
Och bara, typ, två dagar efter tillkännagivandet var Steam som, ja, vi återbetalar dina spel.
Utvecklarna bad folk att hjälpa till att recensera Bomit."

"Så att det får fram budskapet till Sony.
Du har fått 300 000 negativa recensioner på ett par dagar.
Folk har för alltid tappat tron på spelet.
Ärligt talat, det kan vara så."

"Jag vet att vi alltid säger att ett multiplayerspel inte har vunnit Årets spel.
För vi räknar inte Bald's Cakes.
Det är ett kooperativ.
Men ett spel med fokus på flera spelare har inte vunnit Årets spel, tror jag, sedan Overwatch på Game Awards."

"Jag tror faktiskt att Helldivers 2 kunde ha varit med och tävlat om det.
Det har bara varit den typen av fenomen över spel.
Det har dragit in så många människor i något som först inte verkade bli så stort.
Och nu har du precis tagit en stor fet skit på det."

"När det gäller folks uppfattning om det.
Recensionerna är fortfarande blandade överlag.
Även om det har varit, har många människor ändrat sig nu när Sony har gjort en helomvändning.
Men det är som, varför skulle du göra det?
Varför skulle du göra det?
För att du inte vet något om PC."

"Så det här är den stora frågan, eller hur?
Ja, det är det.
Så det här är den stora frågan med det dock.
Det är inte nödvändigtvis vad som har hänt här."

"För allt det här har ju hänt nu, eller hur?
Ja, allt har gjorts.
Allt har hänt.
PSN-nätverksgrejen införlivades.
Alla hatade det."

"Delade med sig av sina åsikter om den.
Spelen fick massiv motreaktion.
De har liksom sagt: "Vi gör det inte.
Men det finns fortfarande effekter av det i form av att spelet fortfarande inte är tillgängligt i vissa regioner där PSN inte är tillgängligt."

"Och sånt där.
Och även folk som har återbetalat det, vad ska de göra?
Kommer de att återbetala det?
Men poängen är, kan Helldivers 2 återhämta sig från detta?
För det här är en av de situationer där jag skulle anta att spelarna fortfarande kommer att vara ganska nöjda med utvecklarna."

"De tycker fortfarande om Helldivers 2 och de hatar inte Arrowhead för det.
Men den här typen av situation skapar en enorm misstro mellan spelarna och Sony.
För Sony är som det stora onda företaget i den här situationen.
Så, kan Helldivers 2 återhämta sig från detta?
Eller kommer det här spelet alltid att ha den här lilla asterisken bredvid sig?
Som, ja, det är ett bra spel."

"Jag tror inte det.
Men var försiktig.
Ja, den kan återhämta sig.
Definitivt.
Jag tycker att detta också fungerar som en mycket intressant marknadsföringskampanj för spelet, faktiskt."

"Jag tror inte att det kommer att bli en backlash på lång sikt.
Jag tror att många människor som inte riktigt kände till spelet så här långt faktiskt fick reda på det.
Och jag tror att communityn känner att det här var en triumf av dem och för dem.
Så de kommer att fortsätta spela."

"Och som du säger, det handlar inte om studion, som förresten, VD för studion verkligen visste hur man skulle hantera detta jämfört med Sony XX.
Så jag tycker att han var aktiv, han var levande, han var reaktiv på ett bra sätt, han drog de rätta skämten.
Och jag tror att allt detta är bra för spelet.
Och samhället känner att det är bra för dem också."

"Och till och med onda Sony kan faktiskt se fördelen med allt som hände.
Samtidigt, som Alex sa, var det lite extremt.
Och jag tror att det bara var en våg.
Och många nuvarande spelare kommer att se det som en våg eller något som verkligen inte påverkar det dagliga livet i det här spelet."

"Jag tror att det kommer att finnas där för Game Awards, som du säger.
Och förresten, glöm inte att det tar två.
Jag vet att det inte är ett riktigt multiplayer-spel, men det var multiplayer.
Det var co-op."

"Det är dock roligt, för på många sätt har de två månaderna, tre månaderna eller vad det nu har varit för Helldivers 2 sedan det kom ut, har varit som en simulering och en förberedelse för spelarna inför den här situationen.
De har kämpat över hela galaxen för demokrati i månader nu.
Och nu helt plötsligt är det som, gör det på riktigt."

"Vi behöver din hjälp här för att kämpa för demokrati.
Ta ner denna onda verkställande överherre.
Så det är en förbryllande situation.
Men det väcker också frågan om hur PlayStation och hur Sony kommer att närma sig sina framtida PC-exklusiva spel och liknande."

"Inte PC-exklusiviteter, men PC-lanseringar.
Det stora högprofilspelet som kommer är Ghost of Tsushima.
Eftersom det är Legends-versionen som kommer till PC, naturligtvis, med multiplayer-elementet i det.
Nu tror jag att Sony redan har sagt att det kommer att finnas PSN-åtkomst eller PSN-krav för det."

"Så, du vet, det kommer att finnas där i första hand.
Så, förväntar vi oss att den här typen av situation kommer att påverka hur bra Ghost of Tsushima gör på PC eller tror du att det kommer att gå bra?
Nej, jag tror att det här bara kommer att hända igen om vi får en ny Helldivers 2-situation där Sony lanserar något som inte riktigt känns som det är..."

"Helldivers 2 känns inte knutet till Sony på samma sätt som något som Ghost of Tsushima gör.
Dessa berättelsespel, de riktigt visuellt tilltalande spelen som fokuserar på berättelse och är mycket filmiska, är alltid i Sonys ballpark.
Medan Helldivers 2 känns som en produkt gjord av någon annan som Sony har drivit och publicerat.
Så jag tror att det är därför folk har hållit fast vid det så mycket och de har verkligen kämpat tillbaka."

"För att det inte känns som...
Med Ghost of Tsushima kan du fortfarande spela singelspelaren, förresten, utan PSN.
Det är bara multiplayer som du behöver PSN för.
Så jag är inte säker på försäljningen av det."

"Vi får väl se, antar jag.
Jag tror att många kommer att vilja spela det.
Kanske runt, typ, Spider-Man siffrorna.
Inte som God of War, tror jag."

"Men för att återgå till Helldivers, så tycker jag att Helldivers är ett väldigt unikt spel på många, många sätt.
Genom att, som du säger, det ber människor att arbeta tillsammans på något.
Skapade ett riktigt enat samhälle inom loppet av tre månader.
Och Sony bestämde sig för att gå, tänk om vi gick efter denna gemenskap?
Och det visade sig vara det största skottet i foten vi har sett på mycket, mycket länge."

"På mycket, mycket länge.
Men saken är den att en Helldivers 2-spelare inte nödvändigtvis är en Sony-fanboy.
Medan många människor som kanske går efter, liksom, vi plockar upp vad Sony släpper som sitt nästa berättande, superhög grafik, superhög filmiska spel.
Vi tar det bara för att det är nästa exklusiva Sony-spel."

"Medan Helldivers bara känns som sitt eget djur på ett sätt som vi kanske inte ser igen på ett litet tag, åtminstone.
Helt klart. Och Ghost of Tsushima handlar också om hypen inför uppföljaren.
Så jag tror, som du sa, att det kommer att bli ett narrativt spel, narrativt.
Det är fokuserat på berättelsen."

"Och multiplayer är intressant.
Men det kommer inte att bygga en sådan, förstå vad jag säger, en sådan högljudd gemenskap runt det.
För det handlar inte alls om den upplevelsen.
Och då kommer folk att bli hypade över det nya spelet."

"Och det kommer att bli intressant att se om det spelet kommer att släppas samtidigt på PC.
För med tanke på tajmingen tror jag att det skulle kunna hända för allra första gången för en filmupplevelse för Sony.
Men för att återgå till din poäng, Ben, så tror jag att Sony har lärt sig en del av detta.
Men samtidigt tror jag att de inte är vana vid att tala till samhället på det sätt som till exempel Xbox är."

"De är verkligen inne på den här typen av fram och tillbaka med samhället.
Och de var där tidigare när det gäller live-service-spel, Xbox Live, communities, multiplayer först, etc.
Och jag tror att den här gången, av de två anledningarna, att det inte är en riktig förstapartspitch, som något som de producerade själva, kunde de inte kontrollera kommunikationen lika mycket."

"Och även deras, jag ska inte säga oförmåga, men de var inte vana vid att göra det här tidigare.
Jag tror att de kommer att dra lärdom av detta och kanske göra några förändringar när det gäller personer som ansvarar för PR och community management osv.
Men vi får se. Som Alex sa, när kommer vi att få bevittna något liknande?
När kommer vi att få ett spel som är communitybaserat för PS5 och sedan för PC?
Jag tror inte att det kommer att hända inom den närmsta framtiden."

"Mindre så under detta år av osäkerhet och tillbakadragande av stora projekt.
Så förmodligen ett år eller mer in i framtiden.
Det är dock fascinerande att Sony inte kunde ha valt ett sämre samhälle att ta sig an.
Av alla spelgemenskaper som man möjligen kunde ha startat en kamp mot, är Helldivers inte den rätta."

"Det här är det enda spelet som du inte vill göra den här typen av saker mot eftersom du har förberett dem för det.
Så det är en verkligt ironisk och lite lustig situation på många sätt.
Men samtidigt kan man inte låta bli att liksom förneka att det är lite av en överreaktion på sätt och vis också.
Jag tror att för de människor som förlorar tillgången till spelet i allmänhet med PSN som inte är tillgängligt i vissa regioner och sånt, det är helt uteslutet fel."

"Sony måste granska sig själva och se hur de hanterar det på flera olika sätt.
Men för de regioner där PSN är tillgängligt är det en registrering.
Det händer med massor av olika spel. Det är något vi ser otaliga gånger.
Så det är inte precis en enormt monumental situation."

"De kanske kunde ha angripit det på ett annat sätt.
Det kanske inte är obligatoriskt, men om du vill registrera dig för PSN så ger vi dig en gratis kosmetika eller något liknande.
Något litet som det för att uppmuntra spelare.
Men ja, sättet de har gjort det här på är verkligen förbluffande."

"Ja, men jag menar, jag tror att det var förra spelskvalleravsnittet, vi pratade om hur det är nödvändigt, pratar om PC Master Race, det är nödvändigt för dig att logga in på några av live-tjänsterna från utgivare för att spela sina spel på PC.
Häromdagen testade jag till exempel den här nya bärbara speldatorn med Avatar New Frontiers från Ubisoft."

"Och du laddar ner spelet på Epic Store, och om du vill spela det måste du logga in med ditt Ubisoft-konto.
Så det är egentligen inget nytt.
Och på PC, återigen, kolla in vårt tidigare avsnitt om PC Master Race, och Alex kommer att bli arg över detta.
Men du måste verkligen göra det."

"Egentligen på konsoler också, men du har den fysiska plattformen och inte olika digitala plattformar som Steam och Epic Games, etc.
Så det har redan hänt, så all uppståndelse handlar om, som du säger, att komma till PlayStation och sedan till PC och sedan göra fel.
Men folk är vana vid att göra det också, så jag tror inte att det är så mycket."

"Kan jag överraska dig, Dav?
Ja, tack.
Jag håller med dig. Jag håller helhjärtat med dig.
Aldrig i livet.
Jag håller helt och hållet med dig."

"Jag har blivit överflödig. Jag behöver inte längre vara med i den här showen.
Nej, jag håller med er båda.
Vad jag tror hände var att de flesta var som.., Jag vill inte behöva logga in på PSN, och de kommer med den här ursäkten som, åh, Sony blir hackade hela tiden."

"Jag gav Taco Bell-appen min adress häromdagen, och jag vet inte ens varför den ville ha den.
Men allt vet var du bor, var du gör vad du gör.
Din data utsätts alltid för intrång.
Det har förekommit flera rättegångar i Högsta domstolen i USA om Facebook som gör exakt det."

"Och gissa vad? Alla senatsutfrågningar, inte rättegångar i högsta domstolen, senatsutfrågningar av Facebook som säger, ja, vi tar din data.
Och sedan vänder de sig om och säger, TikTok, varför ger du folks data till Kina?
Så din data är borta. Du är inte säker längre.
Ledsen, det är livet."

"Det är en bredare poäng. Det är det som är grejen.
Och ja, du vill inte ha stora dataintrång där du kan förlora bankkonton och sånt.
Nej, nej, nej, nej, nej.
Människors personliga information. Du vill inte ha det alls."

"Men annars finns det där, som du säger.
Antingen betalar du eller så ger du mig din data, och ingen betalar.
Och så kräver Xbox och Blizzard och Ubisoft och Epic Games och till och med Steam alla att du är inloggad.
Steam är något som du måste vara inloggad på."

"Du måste ha ditt Steam-konto med saker.
Det är inte som det brukade vara där du brukade ha din disk.
Till och med då, Games for Windows Live, vem minns det, brukade behöva ha en inloggning för det.
Så det där med att kunna ha ett konto, det är bara folk som är dumma."

"Och jag tror att det som hände var att de fick reda på att PSN inte var tillgängligt överallt från någon stackars litauer som var som, Jag kan inte spela det här längre.
Och det är då det liksom får den här stora dragkraften av, okej, vi är faktiskt berättigade.
Så vi hoppar på det som vår huvudpunkt och lugnar sedan ner oss om hur vi inte riktigt vill logga in."

"För jag tror att om det var en sak av, som du säger, Ben, som, oh, om du loggar in på PSN, får du en cool cape.
skulle folk mobba folk med den där capen ändå.
Det kommer att vara den där capen med statistiken, med de negativa recensionerna.
Den där capen var en grej."

"Den där capen var en grej.
Det var väldigt smart av VD:n.
Och så kunde de ha gjort något sådant och sedan liksom arbetat in det.
Men om det bara hade varit som, PSN är valfritt, det ger dig en bonus."

"Eller om PSN finns över hela världen och folk fortfarande protesterar, då tror jag inte att det hade gått lika långt.
För det gör det inte, det är inte en så stor grej.
Du måste logga in på så mycket redan.
Den enda anledningen till att detta har varit framgångsrikt är att det har hindrat människor, vilket som sagt är helt omotiverat."

"Du kan inte tvinga någon att betala för ett spel eller få någon att köpa ett spel och sedan ta det ifrån dem två månader senare.
Även om du ger dem återbetalningen känns det bara inte, det är också ett skrämmande exempel på hur, Jag tror att Jonas gjorde en artikel om detta, om digitala kontra fysiska spel.
Och hur vi nuförtiden inte äger våra spel lika mycket som vi brukade."

"Vi har inte riktigt den där kontrollen av, ja, jag har skivan.
Om jag har skivan, så har jag spelet.
Om du har laddat ner dem och plötsligt bestämmer allmänheten, hej, jag jobbar inte med det.
Ett gammalt exempel jag har är ett spel som heter Nosgoth."

"Jag vet inte om någon någonsin har hört talas om Nosgoth.
Det var en 4v4 left for dead-grej, men med vampyrer mot vampyrjägare.
Det var riktigt bra.
En dag sa utvecklaren som fått massor av pengar på Kickstarter: "Vet ni vad, ni klagar för mycket på patch notes."

"Jag bryr mig inte längre.
Stäng ner hela spelet.
Kan inte ladda ner det längre.
Kan inte spela det längre.
Inget att göra."

"Så det kan bara hända.
Det kan bara hända nuförtiden.
Och det är verkligen konstigt.
Och jag tror att Helldivers-grejen är det enda som kommer att stanna kvar i folks medvetande, det kan hända igen."

"Tror du att det kan...
Förresten, jag är så glad att...
Vi är överens om att vara överens, eller hur?
Men tror du att det går att reglera på något sätt?
Det exempel du just gav, du vet, lagar och förvaltningar kan verkligen titta på det."

"För det vi köper är i princip kontrakt för att spela digitala saker.
En del av dem är tjänster, en del av dem är fullständiga spel under en tid.
Men då är det ingen som läser den mindre texten.
Det är en väldigt svår sak att säga, för även om man kan peka finger åt filmindustrin och säga att de uppenbarligen har tagit hand om det."

"Som, ja, du vet, ingen gör VHS: er nuförtiden.
Men om man har en VHS-bandspelare kan man fortfarande titta på band.
Det finns fortfarande, typ, en tydlig sak du kan göra.
Problemet med spel är att de går sönder."

"Uppdateringar.
Och, ja, om de går sönder och inte fixas, spelar det ingen roll om du fortfarande har tillgång till spelet om det inte fungerar.
Ja, det gör det.
En högprofilerad sådan just nu är Call of Duty Modern Warfare, 2019 års version, som är full av problem och buggar just nu eftersom Activision inte har något intresse av att fixa det."

"För att de har andra Call of Duty där ute.
Men det finns flera andra äldre spel som inte uppdateras.
Som till exempel, ta ett Bethesda-spel.
I vilket skick skulle några av dessa Bethesda RPG-spel vara om de inte hade det modstöd och människor i detta riktigt passionerade samhälle som ständigt förbättrar dem och uppdaterar dem?
Som att Bethesda återutger de här spelen."

"Det är lätt att säga att vissa av de här äldre spelen inte finns tillgängliga på nuvarande plattformar nu.
Men det kunde ha varit Skyrim.
Liksom, människor skulle fortfarande inte ha möjlighet att spela Skyrim idag om det inte vore för saker som Batcompat och de olika olika utgåvorna av spelet.
För att inte tala om mods."

"Ja, ja, ja.
Och mods, ja.
Så, det är en väldigt svår sak att säga.
Plus, liksom, du vet, då tar du in i ekvationen de olika typerna av rättssystem i olika länder."

"Helt rätt.
Jag tror att för länder i första världen som Storbritannien, Spanien, USA och sådana ställen...
Det är förmodligen ett samtalsämne som skulle höras och eventuellt diskuteras.
Men för mindre länder skulle jag inte bli förvånad om det aldrig ens..."

"Och även där skulle det skilja sig mycket mellan USA och EU och Storbritannien.
Ja, det gör jag.
Du nämnde just tre regioner som skulle ha skillnader, låt oss säga, låt oss uttrycka det på det sättet.
Så det är en mycket intressant konversation som det leder till."

"Och sedan, jag menar, med Helldivers i synnerhet, så har du den extra saken att lägga ovanpå den kakan, verkligen, vilket är det alltid online-kravet.
Vad spelar det för roll om man inte kan hitta en kopia av Helldivers 2?
Om du hittar en och startar upp spelet så har det ingen service, så du kan inte spela det ändå.
Så det är många rörliga delar med den typ av spelbevarande sida av saker."

"Och jag tror inte att det nödvändigtvis är en konversation som är en som vi kommer att se besvaras när som helst snart, vilket är en förvirrande sak att säga, verkligen.
Emulering är helt klart en av de bästa vägarna framåt, men emulering är i vissa fall inte alltid lagligt.
Så det är en förbryllande situation, en som förhoppningsvis Helldivers kommer att öppna dörren till lite mer eftersom vi inte ser det pratas om tillräckligt, skulle jag säga."

"Men jag vet inte...
Så, som en sista fråga, som en sista sak för att avrunda det här.
Alex, du är vår Helldivers-representant, expert, på många sätt.
Och Rafa bakom kameran här också, tror jag."

"Och Rafa. Rafa är en stor Helldivers-representant.
Pro Helldivers kille.
Vad händer härnäst för Helldivers? Hur går det för Arrowhead nu?
Den polära krigsobligationen, baby."

"Det finns en ny krigsobligation den här veckan. Jag har inte tillräckligt med superkrediter för att köpa den.
Uppmaningen att... Jag har aldrig lagt min plånbok i Helldivers för superkrediterna.
Men det som händer nu är att de fortsätter som vanligt, skulle jag säga.
Jag tror inte att Arrowhead behöver be om ursäkt för någonting, och jag tror att många förstår det."

"För i slutändan blev de tillsagda att göra nåt av Sony.
De kan inte riktigt... Deras händer är bundna.
Det enda de kunde göra var att göra lite motstånd genom att säga.., Du kanske kan lämna en dålig recension om du kan."

"För det kommer åtminstone att låta Sony veta att du inte kommer att stå för detta.
För om utvecklarna kommer till Sony och säger: "Spelarna kommer inte att stå ut med det här.
kommer Sony att säga: "Spelarna gör vad som helst.
De är bara drönare. De kommer bara att fortsätta med vad vi än säger till dem."

"Man måste se spelarna göra motstånd för sånt.
Så jag tror att de flesta människor... Det finns människor i ond tro som bara har trakasserat utvecklarna under hela det här.
Så jag tror förhoppningsvis att utvecklarna tar en liten paus.
Jag vet inte vad som kommer härnäst."

"Jag tror att det är... Som jag sa, fortsätt som vanligt.
För de planerar alltid nytt innehåll för Helldivers.
Det är det som gör det så roligt att spela och roligt att titta på.
Det är alltid något på gång."

"Och det är alltid någon sorts liten bit av kriget.
Berättandet i den är verkligen smart.
Det finns bara en kille som säger: "Ja, det är fler robotar här idag.
Så tyvärr, du måste riskera ditt liv och lära dig en gång till."

"Den tid då vi trodde att alla var döda.
De är tillbaka igen med hämndlystnad.
Så ja, fortsätt som vanligt.
Jag tror inte att de behöver göra något som är som: "Åh, jag är verkligen ledsen, killar."

"Vi är verkligen, verkligen ledsna.
Här är 10 miljoner superkrediter till er alla.
Jag tror inte att de behöver göra det.
Det skulle vara trevligt om de gjorde det."

"För, du vet, nya krigsobligationer.
Men annars är allt som vanligt, antar jag.
Och det är det bästa vi kan säga.
Vi kommer tillbaka med vårt extra speciella 15:e avsnitt."

"Men det är egentligen inget speciellt med siffran 15.
Så vi är tillbaka med vårt 15:e avsnitt av Gaming Gossip nästa vecka.
Det kan, spoilervarning, det kan handla om backlogs.
Vi skulle prata om eftersläpningar idag."

"Men vi sköt upp det.
Vi sköt upp episoden med eftersläpning.
Allt handlar om det.
Att skjuta upp hela grejen.
Vi kommer aldrig att göra backlog-avsnittet."

"Vi ska berätta för dig.
I varje avsnitt säger vi att nästa avsnitt kommer att handla om eftersläpning.
Vi retas med det.
Vi måste retas med det som med tillkännagivandet av tillkännagivandet."

"Det kommer inom detta räkenskapsår.
Det kan vi lova.
Vi kan berätta för våra investerare att Gaming Gossip-avsnittet om backlogs kommer att offentliggöras under detta räkenskapsår."

"Vi vet inte om vi kommer att filma den.
Vi vet inte när det kommer att ske.
Men det kommer att tillkännages utan något specifikt datum inom detta räkenskapsår, före april 2025."

"Så håll utkik efter det.
Det är det bästa du kan säga till mig.
Detta har varit Gaming Gossip avsnitt 14.
Alex, Dav, som alltid, ett nöje."

"Vi ses alla på nästa.
Ta hand om er, allihop.
Bye-bye."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler