Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Assassin's Creed Symphony Intervju - Kompositören Jesper Kyd om varför du bör se dina favoritspelsoundtrack framföras live

Vi pratar med mannen bakom musiken till Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations och Assassin's Creed Valhalla om vad som krävs för att göra ett AC-soundtrack, hur det känns att få sin musik framförd inför en livepublik av en orkester och vilka andra spelsoundtrack som förtjänar liknande behandling.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Idag har vi en riktigt speciell intervju för er eftersom jag är här med Jesper, jag vill inte säga kompositören till Assassin's Creed för det är lite av en Jesper till bara en specifik roll."

"Jesper har gjort så många fantastiska saker inom videospel och underhållning, komponerat så många olika ikoniska soundtracks från några av dina favoritspel, men vi är här för att prata om Assassin's Creed i synnerhet av den enkla anledningen att Assassin's Creed Symphony är tillbaka och gör fler shower runt om i världen."

"Nu när det är så Jesper, att prata om symfonin och att ha din musik spelas av en hel orkester på dessa ikoniska platser runt om i världen inför en levande publik, föreställde du dig någonsin att din musik skulle framföras på det sättet?
Definitivt inte. Jag menar, jag har skrivit symfonisk musik sedan 2002, vet du, och när man väl har gjort det, så börjar man tänka att vi kanske måste spela det här igen."

"Så, och ni vet, det har funnits videospelskonserter som jag har varit en del av i många år nu, men jag trodde aldrig att det skulle komma till den nivå som det är nu, att vi kan göra, du vet, så många konserter och att det finns ett så stort intresse för dessa konserter och att vi kan sälja ut konserterna.
Och det är bara fantastiskt. Det verkar som om videospelmusik verkligen är, det är verkligen mycket prat om det nuförtiden."

"Ja, det är definitivt nåt som borde hyllas, för du vet.., folk tenderar alltid att luta sig mot den interaktiva sidan av videospel, men det finns så mycket mer, så många andra delar som utgör ett videospel som bör hyllas, inklusive soundtracket.
Och när vi pratar om Assassin's Creed och symfonin som kommer, du vet, du har gjort så många olika Assassin's Creed-soundtracks genom åren."

"Hur går du tillväga för att skapa och påbörja processen med att designa ett soundtrack till ett nytt Assassin's Creed-spel?
Tja, jag menar, du börjar komma in i miljön och tidsperioden och ta reda på vad det här tillvägagångssättet kommer att vara.
Som tillvägagångssättet för Assassin's Creed, du vet, ett var väldigt annorlunda från två och till och med, du vet, Valhalla."

"Det är bara så annorlunda, du vet, och så är det inte bara inställningarna som jag behöver komma in på.
Det är också sättet att skriva på. Som till exempel Assassin's Creed 1, trots att vi jobbade med en bra musikprofessor som gjorde några vackra, fantastiska etniska framträdanden, så är det samtidigt ett väldigt elektroniskt baserat musikstycke."

"Det var inte tänkt som något som skulle framföras i en symfonihall, till exempel, eller ens med en levande orkester. Det var ett helt annat tillvägagångssätt.
Och något som Assassin's Creed 2 lämpar sig mycket bättre för ett liveframträdande med en orkester för vi spelade naturligtvis in det med en orkester."

"Så det finns alla dessa olika tagningar som jag har tagit.
Och med Valhalla spelade jag alla instrument själv.
Det hade jag aldrig gjort förut. Och det var bara liveinstrument.
Hela partituret är baserat på liveinstrument som grund."

"Och sedan skulle jag producera och behandla och justera, du vet, de här ljuden och liksom föra dem någon annanstans.
Men de var alla grundade i liveframträdanden.
Och jag tror att det verkligen gjorde en stor skillnad för att också förankra soundtracket med spelet.
För spelet är verkligen grått, jordat och realistiskt och allt utspelar sig utomhus i dessa enorma öppna miljöer."

"Det känns som om man nästan kan känna kylan när man spelar i de här miljöerna.
Och det behövdes för att visa sig i musiken, vilket är väldigt annorlunda när man arbetar med Assassin's Creed 2 eller många av de andra Assassin's Creed jag har gjort eftersom städerna var mycket mer höjdpunkten.
Du vet, du går runt i städerna."

"Och så är det en helt annan känsla när du är i en stad och det finns människor överallt och det är bara fullt av liv.
Det är inte samma sak som de här öppna, stora ytorna, du vet.
Och du nämnde att i Assassin's Creed I var soundtracket mer elektroniskt inriktat.
Det var inte nödvändigtvis utformat med en full symfonisk orkester i åtanke."

"Så hur gick du tillväga för att justera soundtracket så att det ska och kan framföras framför en levande symfoniorkester eller av en levande symfoniorkester inför en levande publik?
Hur gick du tillväga?
Ja, jag menar, det är en bra fråga."

"Jag var inte inblandad i arrangemanget för Assassin's Creed World Tour.
Det är något som de gick och arrangerade på egen hand.
När jag framför musik från min katalog har jag mina egna sviter av musik som jag arbetar med.
Vi har till exempel en SCS Family Suite som jag arbetar mycket nära med tillsammans med min orkestrator."

"Så jag har ingen svit för Assassin's Creed I, men jag borde göra en.
Det kanske ligger i korten, för tillfället.
Assassin's Creed World Tour är den som framför all Assassin's Creed-musik.
Absolut."

"Och hur är det att få sin låt komponerad och framförd inför en livepublik på dessa enorma arenor?
Det måste vara oerhört glädjande för dig att se din musik framföras på ett sådant sätt.
Ja, det är det.
Jag gillar verkligen att vara i ett rum med människor som älskar videospel."

"Det är som en elektrisk atmosfär där inne och man kan verkligen känna det.
Det finns någon slags elektricitet där som är svår att beskriva.
Jag tror att det kommer från publikens intensitet och hur mycket de älskar det de hör.
Och de kan relatera till musiken."

"De har kanske hört den hundratals gånger tidigare om det är från några av deras favoritspel.
Det gör en stor skillnad.
Och jag tror att orkestern, alla inblandade, känner det också.
Och jag tror att det är en av anledningarna till att konserter med videospel blir så populära."

"Det blåser verkligen nytt liv i dessa konserter och dessa vackra operahus runt om i världen.
Med en spänning som de kanske inte har sett på ett tag.
Eller så har de inte sett den typen av publik.
För det är inte bara ungdomar, utan det är också många ungdomar."

"Och det kan vara en utmaning att få unga människor att komma in i ett operahus.
Att lyssna på musik som komponerades för hundratals år sedan och som de inte riktigt har någon relation till.
Tror du också att Assassin's Creed World Tour och dessa livekonserter som vi ser dyka upp allt oftare.
Tror du att de har en positiv effekt när det gäller att öka medvetenheten om hur komplexa och magnifika soundtracks till videospel i allmänhet är?
Jag menar absolut. Det är en hyllning till videospelmusik."

"Och jag tror att det är vad alla tar med sig från den.
Jag tror att det är svårt att sätta siffror på fördelarna.
Jag tror att det handlar om att bygga upp varumärkeskännedom också.
De varumärken som porträtteras i dessa konserter växer ständigt."

"Och en del av dem tar sig också till Hollywood.
De här varumärkena bara växer och växer.
Och vi har sett alla de framgångar som Hollywood har med videospel just nu.
Det är verkligen, verkligen mycket fascinerande."

"Nu har du gjort en mängd olika soundtracks för Assassin's Creed-spel genom åren.
Är det något särskilt som sticker ut som din favorit?
Som den som du är mest stolt över att ha gjort?
Jag menar, det är svårt att säga."

"Jag har den här filosofin att min senaste poäng är min favoritpoäng.
För jag försöker att verkligen gå för det på varenda en av mina scorar.
Och jag väljer mina projekt mycket noggrant.
Men självklart Assassin's Creed 2."

"Vi visste att vi hade något mycket speciellt.
Man kunde bara känna det inom laget.
Det var bara något alldeles speciellt som hände.
Som jag känner att vi var medvetna om innan spelet någonsin släpptes."

"Jag vill säga att det var en stor överraskning att spelet blev så framgångsrikt.
Men samtidigt kändes det som om vi var...
Jag vet inte, jag vet inte. Jag tittar på den matchen och jag var som...
Jag skulle ha blivit förvånad om folk inte gillade det spelet."

"För jag tyckte bara att det var helt fantastiskt vad de gjorde.
Och det syns i musiken också.
Mängden kreativ frihet jag hade på Assassin's Creed 2.
Efter att ha arbetat med 1."

"De gav mig i princip bara...
Förtroendet hade byggts upp.
Så vid den tiden hade jag en enorm kreativ frihet.
Och jag körde verkligen bara på."

"Inget hjälpte mig tillbaka den gången.
Inte för att något hjälpte mig med den första.
Vi var tvungna att komma på hur allt skulle låta.
Så det var en hel del arbete som lades ner."

"för att försöka lista ut hur animus påverkade världen.
Spelet byggdes samtidigt som jag arbetade med musiken.
Och teamet ändrade fortfarande saker.
Och visste fortfarande inte riktigt vad det här spelet var."

"Så den andra var mycket tydligare.
Vad allt ska vara.
Så den tog bort alla de där sakerna.
Och jag kunde bara koncentrera mig på att använda mina instinkter för att skriva."

"För nu visste jag vad spelet gick ut på.
Du har också gjort en mängd olika soundtracks.
Inte bara för Assassin's Creed.
Men för en mängd olika spel."

"Finns det något annat soundtrack eller spelmusik som du har skapat.
som du tycker förtjänar en liknande behandling som Assassin's Creed.
Hur går det med den här världsturnén som det gör?
Det är en bra fråga."

"Det skulle vara kul att göra en Hitman världsturné.
Jag älskar att jobba med Warhammer.
Det är så roligt.
Jag tycker också mycket om State of Decay."

"Att arbeta med den franchisen är väldigt roligt.
Och naturligtvis är Borderlands en höjdare.
Det finns en massa olika saker där inne.
Pratar om världsturnén också."

"Vad är det du skulle säga till dina fans för att uppmuntra dem att åka?
Om de inte redan har bokat sina biljetter.
Om de är osäkra på om de ska åka.
Vad skulle du säga för att uppmuntra dem att delta?
Jag skulle säga: Kom och sätt dig i en symfonihall full av gamers."

"Älskar Assassin's Creed lika mycket som du gör.
Låt oss fira Assassin's Creed tillsammans.
Och all den underbara musik som har komponerats.
Med en stor symfoniorkester."

"En kör i en helt fantastisk lokal.
Då har vi en sista fråga, Jesper.
Vad händer härnäst för dig?
Du har gjort många olika Assassin's Creed-grejer tidigare."

"Du har gjort många olika soundtracks tidigare.
När kan vi förvänta oss att få se dig i kompositörsstolen nästa gång?
Kommer den eventuellt att ha ett skuggigt tema?
Det kommer ut ett nytt Assassin's Creed-spel."

"Kommer du att vara involverad i det?
Jag kan inte prata om skuggor.
Det är inte något jag kan prata om.
Jag kan säga att det kommer mycket musik som jag jobbar med."

"Och jag är väldigt tidigt ute med flera projekt just nu.
Det är en sådan glädje att vara med så tidigt.
Man får verkligen se hur det hela är uppbyggt.
Och varför beslut fattas."

"Och varför spelet går i den ena riktningen och inte i den andra.
Det gör det lättare att komponera partituret.
Och det gör också att det passar spelet ännu bättre.
Jag ser också fram emot att arbeta mycket mer med film nu för tiden."

"Det är så mycket jag har lärt mig av att arbeta med film.
som jag tar med mig tillbaka till mina spelresultat.
Jag fortsätter att arbeta mycket med symfonikonserter runt om i världen.
Det är ju jättekul."

"Jag gillar idén med en Hitman-konsert.
Jag ska hålla tummarna för den.
För att det låter spännande.
Jesper, tack så mycket för att du ville prata med mig idag."

"Det har varit ett nöje.
Gå och titta på de här programmen.
Gå ner till ditt lokala konserthus.
Om det visar Assassin's Creed World Tour."

"Kolla in det här.
Upplev hur det är att sitta i en sådan symfonisk sal.
Och lyssna på de här fantastiska soundtracken.
Med ett gäng gamers som alla upplever och njuter av samma saker som du."

"Det här har varit en Game Rector-intervju.
Vi ses på nästa.
Ta hand om er allihop."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler