Svenska
Gamereactor
Videos
Monster Hunter Now
HQ

Hunting Together - Monster Hunter Now Säsong 2 Intervju

Vi pratar med Dan Inamoto och Mark Van Lommel om allt som har med saken att göra Monster Hunter Now.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Som ni kan se på den härliga bakgrunden som vi har just nu, Jag befinner mig just nu i Niantics monter för att prata med några av killarna om Monster Hunter Now."

"Nu, ja, nu, nu, nu, vi säger det nu.
Men ja, spelet är redan, du vet, det har varit här ett tag.
Vi är vana vid Monster Hunter Now eftersom, du vet, vi har varit mycket bekanta med det genom åren.
Men det här är ett spel som ni stödjer."

"Du har många planer på att fortsätta utveckla det.
Och när du ser den här intervjun är vi förmodligen inne på säsong 2.
Så berätta lite om säsong 2.
Vad är det som kommer till Monster Hunter Now som folk borde vara glada över?
Visst. Så säsong 2 handlar om att jaga tillsammans, eller hur?
Att jaga monster med sina vänner eller människor som är ute och går i ens grannskap är alltid riktigt roligt."

"Så vi introducerar verkligen nya funktioner som kommer att uppmuntra människor att jaga tillsammans.
Ett par nya saker som kommer upp i säsong 2.
Kshala Daura, som är en Elder Dragon, är första gången som vi introducerar en Elder Dragon.
Den kommer att dyka upp på de här speciella platserna, i princip, som är ute på fältet."

"De kallas Elder Dragon Interceptions, och du kommer att stöta på dem på de här platserna.
Vi har också ett par nya monster.
Kezu och...
Basarius."

"Basarius, ja, förlåt. Jag tänker alltid på monstren som japanska namn.
Jag måste tänka på de engelska namnen.
Basarius kommer också upp.
Några av de nya monstren är också på plats."

"Berätta lite om de sociala funktionerna ni tar med er.
Hur kommer det här att uppmuntra människor att ge sig ut och njuta av den stora världen, men också spela mer Monster Hunter nu?
Visst. Jag ska börja med ett nytt tillägg som vi hade som redan är lanserat och live i säsong 1 i Monster Hunter nu.
Och det är matchmaking vid Huntathon-poäng."

"Så tidigare var du tvungen att vara i fysisk närhet med andra spelare för att jaga med flera spelare på ett Huntathon.
Nu har vi matchmaking som sker oavsett var du är, oavsett vem som finns runt omkring dig.
Du kan se till att fylla hela lobbyn för att få igång en Huntathon-action för fyra spelare för att ta ner några av de tuffaste monstren i spelet."

"Vi fick ett så positivt gensvar på det.
Vi lägger till ett par nya sociala funktioner för säsong 2.
En av dem kommer att vara ett vänuppdrag.
Det kommer att vara ett veckouppdrag med fantastiska belöningar där du kan tagga vem som helst på din vänlista, och de kan ansluta sig till dig för att hjälpa till att ta ner det vänuppdraget tillsammans."

"Och det är asynkront, så ni arbetar och bidrar alla till det uppdraget under den veckan.
Och du kan faktiskt se vem som bidrar mest.
Så du kan skicka ett meddelande till dina vänner och säga att du måste döda några fler stora monster för att dra ditt strå till stacken.
Och sen i slutet får alla de gemensamma belöningarna."

"Och Niantic har gjort en mängd olika AR-spel med mycket stora varumärken.
Hur har du, du vet, vad har du tagit från dessa andra erfarenheter som du har tittat på med Monster Hunter nu och borta, de har gjort det här, vad de har gjort är bra, men vi kan göra det bättre.
Visst. Så vi har några fantastiska partners från Nintendo och Pikmin Bloom och Pokemon Company och Pokemon Go."

"Och naturligtvis Capcom för Monster Hunter nu.
Jag låter Dan tala om hur han arbetar med dem eftersom han är i vår studio i Tokyo, och det är där vår spelutveckling kommer ifrån.
Men jag kan säga att vi har ett mycket nära samarbete med Capcom för att se till att vi ger en autentisk monsterjaktsupplevelse i Monster Hunter now.
Capcom har varit en fantastisk partner för oss."

"Vi har arbetat med dem i över fyra år för att utveckla det här spelet.
Och vi har arbetat tillsammans för att se till att vi destillerar essensen av Monster Hunter i det här spelet.
Så fortfarande, du vet, ger spänningen i att jaga monster, actionspelet, de färdigheter som du behöver lära dig för att kunna jaga monster.
Men samtidigt är vårt spel ganska avslappnat."

"Du kan spela var som helst så länge du har ett mobilspel, en mobiltelefon.
Och så blandar man denna, du vet, typ av essens av Monster Hunter till en mobil spelupplevelse som är tillräckligt avslappnad för att vem som helst kan plocka upp, men också spännande att lära sig.
Så det har varit en riktigt bra erfarenhet."

"Och det är en bra tid att vara ett Monster Hunter-fan.
Du vet, inte bara fortsätter Monster Hunter nu att frodas, men det finns så mycket annat Monster Hunter-grejer som kommer ut, inklusive, självklart, den stora, som är Wilds nästa år.
Hur arbetar du med Capcom för att verkligen dra nytta av alla dessa kommande Monster Hunter-projekt som finns på horisonten?
Ja, absolut."

"Det har varit ett så fantastiskt år för Monster Hunter-serien.
Franchisen firade sitt 20-årsjubileum i mars, och vi hade en fin liten integration för Monster Hunter Now.
Monster Hunter Stories återlanseras den här månaden.
Och så för Monster Hunter Now, vi var bara tvungna att fira lanseringen av Monster Hunter Stories."

"Så vi skapar några exklusiva skiktade redskap, det är avatarföremål, för dina karaktärer i en speciell Monster Hunter Stories-questlinje som startar med starten av Monster Hunter Stories-lanseringen.
Och inget jag kan säga om Wilds ännu.
Kanske återkommer vi när vi närmar oss lanseringen."

"Och, du vet, det här är säsong 2 som kommer upp.
Återigen, när du ser den här intervjun kommer den att vara här.
Det är en fantastisk chans att gå ut där på sommaren, njuta av solen och självklart spela spelet.
Men vad mer är på gång?
Vad har du planerat i pipeline för Monster Hunter Now?
Ja, visst."

"Så allt innehåll som vi har avslöjat hittills och här på Summer Game Fest för säsong 2 är bara toppen av isberget för säsong 2-innehållet.
Vi kommer att ha nya monster som kommer ut i juli och augusti och andra funktioner och en massa spännande saker som vi inte ens har berört än."

"Så jägarna kan se fram emot en hel del innehåll som kommer hela sommaren.
Och som en slags sista sak då, uppenbarligen är Niantic-spelen mycket inriktade på mobila enheter och använder AR-funktioner där.
Har du någonsin funderat på att eventuellt utforska ett annat medium för dina spel, för Niantics spel och för Monster Hunter Now?
Det är en fantastisk fråga."

"Så de flesta av våra spelupplevelser just nu är på traditionella mobiltelefoner, men vi är absolut ett AR-företag och vi vill tänja på gränserna och skapa nya upplevelser för människor på alla typer av enheter som kommer ut.
Så till exempel lanserades vårt djursimuleringsspel Peridot på mobiltelefoner, men är nu en headsetupplevelse."

"Så du kan gå och spela Peridot och MetaQuest och få den upplevelsen utan att behöva hålla något i handen och vara i full blandad verklighet och njuta av den upplevelsen på det sättet.
Inget mer att meddela om våra andra spel just nu, men som ett AR- och teknikföretag tittar vi absolut på de möjligheterna."

"Jag väntar på den dag då vi kan gå ut och dräpa några monster i ett mer uppslukande headsetformat medan jag fortfarande är ute och njuter av solen.
Så det kommer att bli en upplevelse, men vi håller ögonen öppna för det en annan dag.
Men det här har varit Monster Hunter Now."

"Eftersom vi just har pratat om det här, se till att kolla in säsong 2.
När du ser den här intervjun har den förmodligen redan kommit ut.
Så det finns mycket att kolla in i spelet.
Och håll ögonen öppna för fler samarbeten med andra Monster Hunter-spel också."

"Mycket att se fram emot.
Men ja, det här har varit en Game Reactor-intervju.
Vi ses i nästa avsnitt."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler