Svenska
Gamereactor
Videos
The First Descendant
HQ

Utnyttja nya krafter i The First Descendant - Intervju

Vi träffade ett par av Nexon-utvecklarna för att lära oss mer om den kommande action-looter-shootern.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Idag är jag här i First Descendants monter, som ni kanske kan se på allt det underbara landskapet runt omkring mig.
Jag är här med den kreativa chefen och en annan medlem av utvecklingsteamet."

"Jag är här med Minciok och Kevin, förlåt för det.
Jag är här med Minciok och Kevin från First Descendant-teamet på Nexon.
Och vi är här för att, ja, prata lite om spelet.
Jag har precis haft chansen att spela en del av det."

"Det kommer väldigt snart, så säg mig, varför ska folk vara förväntansfulla inför The First Descendant?
Så det de behöver hålla utkik efter är grafiken, så klart, och sedan de attraktiva karaktärerna, och även tävlingsgenren, loot shooter-spel.
Och i The First Descendant är en av nyckelfunktionerna Descendants."

"Du har många karaktärer att välja mellan.
Varför valde du en typ av karaktärsdesignstil?
Varför valde ni det istället för att ha en karaktär som spelarna bygger själva?
Du vet, varför valde du den typen av hjälteförmågestil, om vi säger så?
Så hans avsikt var det karaktärscentrerade spelet, och han ville att spelarna skulle välja sina karaktärer."

"Och baserat på det, ville han att de skulle ha, du vet, olika moduler, olika vapeninställningar för att skapa ett strategiskt spel.
Och det finns mycket innehåll i The First Descendant, många saker att göra och uppta spelarnas tid med."

"Hur har ni byggt upp spelet och designat det så att det känns intuitivt och för människor att uppleva alla de olika vägarna i The First Descendant?
Så han vill att användarna ska uppleva karaktärsfokuserat, karaktärsbaserat, och vill att de ska välja karaktär efter vad som passar dem bäst, och sedan också fokusera på deras karaktärs förmåga att växa, och sedan också njuta av spelets Void Intercept-strid."

"Och du nämnde där Void Intercept striden.
Det finns mycket slutspelsinnehåll att njuta av eftersom The First Descendant är något som folk kommer att spela under en lång tid av allt att döma.
Du har mycket planerat med det här spelet."

"Så berätta om slutspelsgrejerna.
Berätta om det nya slutspelsinnehållet som ni har presenterat idag och vad vi bör se fram emot.
Så Loot Shooter-spelet, vad sticker ut från vårt spel är att i denna Void Intercept strid, slåss man med en kolossal boss med dina vänner, så det kräver mycket lagarbete."

"Och det är också väldigt roligt att övervinna den där bossen, den sista bossen.
Och berätta lite om framtiden för The First Descendant.
Spelet kommer ut relativt snart i juli.
Vad är planen när The First Descendant är här?
Vad är planen för lanseringen? Vad är planen för de kommande veckorna?
Hur ser planen ut för framtiden?
Av all feedback som vi fick innan lanseringen planerar vi att implementera dessa återkopplingar."

"Och även efter lanseringen planerar vi att uppdatera vårt spel.
Och även säsongsvis kommer vi att lägga till nya karaktärer, nya vapen, en ny boss, och även nya fängelsehålor och tävlingar.
Så ja, håll ögonen öppna."

"Berätta lite om hur ni har gått tillväga för att hantera spelet så att spelarna inte känner sig överväldigade av mängden alternativ som de har med alla de olika Descendants och alla de olika spelstilar som erbjuds."

"Så ja, vi har så kallade svåra alternativ för experter eller människor som redan finns där ute och som är skickliga.
Men vi har också innehåll för nybörjare som kan spela på egen hand, och inte anstränga sig så mycket."

"Men vi ville ge den variationen bara för att med olika system, det finns massor av människor, looter shooter-spelare där ute som vill ha djupet i själva spelet.
Så ja, det är därför vi hade ett annat system för nybörjare och även för experter."

"Och som en sista fråga till er båda också, uppenbarligen skulle jag behöva få Kevin involverad här.
Säg mig vad är en sak för var och en av er som ni är glada för spelare får uppleva själva när den första Descendant anländer."

"Ja, så från ett utvecklingsteam, ett utvecklingsföretag från Asien, och vi lanserar det här över hela världen, inte bara i Asien.
Och vi är mycket spända på att se vad olika kulturer, vilka olika länder, särskilt med all den mångfald som finns där ute och hur de tänker om vårt spel."

"Det här är också ett plundrings- och skjutspel och vi är också mycket glada över att kunna presentera detta för våra looter shooter-fans där ute.
Och vi kommer också att få all feedback från våra fans och sedan fortsätta med uppdateringen."

"Och Kevin?
För första gången släpps Descendant på flera plattformar, alltså PC, Xbox och PlayStation.
Och vi stöder också den nuvarande generationen och den tidigare generationen."

"Så vi hoppas att alla människor, spelare från hela världen, delta i spelet i någon av de plattformar som du vill spela i och bara ha kul.
Det är en multiplayer co-op."

"Du spelar matchmake med spelare runt om i världen.
Och vi stöder också röstchatt och textchatt, alla funktioner.
Så vi hoppas att alla kan mingla i vårt spel och bara njuta av det.
Där har ni det."

"Den första Descendant är nästan här.
Se till att kolla in det.
Och annars, håll ögonen öppna för nästa Game Rector-intervju.
Ta hand om er, allihop."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler