Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Att bygga ett imperium (Gamescom 2024) - Intervju med David Martinez om Citadelum

Vi träffade Abylights marknadschef David Martinez under vår tid på Gamescom för att prata om de otroliga framstegen i utvecklingen av Citadelum, betamottagandet och dess nära förestående lansering i en tid då strategispel och antikens Rom är på modet.

Audio transcriptions

"Titta på det där! Så förra året tog vi en titt bakom stängda dörrar på ett spel som var under utveckling som var superhemligt, som kallades Citadelum. Det hade inte ens ett namn, tror jag. Så det är riktigt trevligt att träffa er igen och ni arbetar snabbt och med kvalitet från vad jag kan se. Tack så mycket för att du kom till oss David. Vad är statusen för Citadelum? Det var en hemlighet och nu är det ett spel som till och med är nära att släppas. Ja, jag är faktiskt väldigt glad över att vara här igen."

"eftersom Gamereactor var en av de första medierna i världen som kände till Citadelum. Du hade rätt, vi hade inget namn vid den tidpunkten. Just nu är spelet nästan färdigt, vi håller på att polera det, så vi meddelar här på Gamescom att vi har spelbara strider och att du kommer att kunna spela dem i en prolog som vi släpper mycket snart. I slutet av augusti kommer alla att kunna spela den här prologen med två kompletta bilder av spelet, av kampanjen, och du kommer att kunna experimentera med ny mekanik, göra det grundläggande stadsbyggnadsspelet och även spela för första gången strider. Okej innan vi pratar strider djupare, spelare fick också möjlighet att spela spelet väldigt nyligen, för ett par månader sedan, men spelet förändrades från vad de spelade. Så vad är feedback du fick från spelare som spelade den första demon och vilka är de förändringar som kommer från den demoversionen till den nästan slutgiltiga versionen som ni har här? Ja, jag tycker det är viktigt att belysa det svåra med att göra ett spel som Citadelum, stadsbyggnad eller imperiebyggnad som vi pratar om det. Saken är att du måste balansera allt, så du måste hålla rätt mängd av resurser, ja varje förvaltningsaspekt i spelet måste vara perfekt balanserad så att det är kul samtidigt som det är utmanande. Vi inkluderade också förbättringar i grafiken och naturligtvis ändrade vi användningen av vissa byggnader. Vi glömde helt bort stadsportarna, nu introducerade vi forumet som inte bara är historiskt mer korrekt utan tillåter spelaren att bygga staden när de vill, vad de vill, så du behöver inte vara bunden till huvudvägen, via apia, som vi kallade det när vi utvecklade spelet."

"Och ja, vi har några andra mekaniker, första underhållningsbyggnader och vi förbereder försvaret och som jag sa, striderna. Och jag har också märkt att den nya byggnaden är mer mogen.
Jag minns de allra första konceptbilderna du visade oss, det såg mer tecknad ut både när det gäller hur legionerna ser ut, inte bara byggnaderna, mer som karaktärerna, de ser mer tecknade ut och mestadels gudarna. Så ni ändrade det, vad är anledningen bakom det? De ser nu ut riktigt allvarliga, det finns lite blod i dem också, så vad kan du berätta om det?
Ja, vi bestämde oss för att vi har Rom, varför inte njuta av Rom? Och det enda sättet att njuta av Rom är att ha mer realistiska byggnader och karaktärer man kan, och även gudarna, vi föreställde oss gudarna som romare så de ser ut som människor, gigantiska människor, men människor i alla fall. Och ja, vi bestämde oss för att gå för en realistiskt tillvägagångssätt. Så vad vi gjorde var att ha en kampanj som bygger på sanna fakta, som följer Augustus uppstigning till kejsare, och du kommer att kunna spela i olika platser, i Hispania, i Peninsula Italica, i Egypten, och vi bestämde oss, okej, om vi ska ha strider och vi ska ha gladiatorer och stridsvagnstävlingar, kommer vi att behöva blod. Så, ja.., det här är inte ett spel för alla, men vi tycker ändå att det här är ett äkta romerskt stadsbygge erfarenhet. Nu när du nämnde realism och de platser som spelarna kommer att få besöka och bygga på, berätta lite mer om den historiska tidslinjen som ni baserar det här på, och platserna som du just nämnde. Ja, vi ville hitta något som passade ett spel, så vi börjar efter Julius Caesars död, och sedan följer man Augustus liv tills han blev kejsare. Vi ville ha med något i spelet som de har i till exempel Band of Brothers, där man följer en enhet och kan se hur världen utvecklas, men som i detta är ett spel om stadsbyggnad, måste vi hitta, vi var tvungna att hitta var dessa bosättningar var grundades och byggdes. Så vi var tvungna att studera mycket, och efter att ha sökt igenom historieböcker och pratat med experter, fann vi denna historia om Augustus var att lägga till tillräckligt med variation till spelet, och även känslan av progression."

"Och naturligtvis är strider huvudrätten här på Gamescom, så berätta lite mer om hur ni verkligen gör strider här, hur du kontrollerar din legion, hur du drar och släpper. Du har något slags automatiserat system för att de ska agera, men sedan kan du ingripa, Sedan finns det gudar som gör mer sin egen grej. Ja, grejen är, vi visste inte hur man skulle göra det här. Vi började med ett klassiskt auto battle system, och tänkte, okej, den här strategin spelare, stadsbyggnadsspelaren, är mer intresserad av att bygga än att erövra eller strida, men vi bestämmer oss, okej, vi har det här automatiska stridssystemet, det fungerar för alla, nu ger vi andra spelare möjligheten att, som du sa, ändra resultatet av striden, som att ge enkla order, som om det vore ett RTS, men mycket enklare. Och som du berättade tidigare har vi också gudar som kan ingripa och ändra hur saker och ting går, så du vet aldrig exakt hur din stad kommer att utvecklas. Skulle du säga att det är perfekt tajming att släppa Citadel? Det känns för mig som att det finns kommer att bli en trend, nya trender om den här genren, om den här typen av spel. Ni, om jag är rätt, är mer inspirerade av Caesar, men sedan släpps demot, det slutliga demot, i slutet av augusti."

"Spelet kommer, om jag har rätt, att släppas mellan september och oktober. Jag säger inte det slutliga utgivningsdatumet ännu, men ja. September, oktober, och sedan kommer vi att få Civilization, ARA, det är som en trend, folk är sugna på att prova den här genren igen, och helt plötsligt, igår på ONL, hade vi Peter Molyneux som presenterade sitt nya gudaspel på scenen, så ni, Jag tror att ni spikade utgivningsschemat. Vi känner oss verkligen ödmjuka och hedrade över att vara bland dem spel, för man måste komma ihåg att Citadel är ett indiespel, och ARA och Civilization, de är enorma spel med, du vet, gjorda av hundratals människor. Vi är ett mycket litet team, vilket är sant, vi har mycket erfarenhet av den här genren, men ja, jag tror att det finns många spel som kommer ut, vår fångst, jag tror att det som gör vårt spel speciellt är, naturligtvis, rumsinställningen, möjligheten att zooma in i varje byggnad, zooma ut till den allmänna kartan, se territoriet, och sedan gudarna. Men ja, det är ett perfekt ögonblick, och vi hoppas med filmen, någon film som kommer ut i slutet av detta år. Det är en annan sak, ja."

"Ja, det fick folk att bli ännu mer intresserade av det antika Rom.
Må gudarna vara med er, jag ser fram emot att prova det nya demot, prova striderna i slutet av augusti, kommer att finnas tillgängligt, och sedan spelet i september, oktober. Tack så mycket för att ni tog er tid. Tack, önskelista Citadelum by Jupiter."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Teaser #2

Presence - Official Teaser #2

Salem's Lot - Official Trailer

Salem's Lot - Official Trailer

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler