Svenska
Gamereactor
Videos
Moonlight Peaks
HQ

Dejta monstren i dina drömmar - Moonlight Peaks Gamescom Intervju

Vi pratar med verkställande direktör Yannis Bolman och art director Mia Boas om den gotiska livssimulatorn Moonlight Peaks.

Audio transcriptions

"Hej alla, jag är Alex här med Gamereactor.
Vi är live på Gamescom, jag är här med Janis och Mir.
Vi kollar in, som ni kan se här, Moonlight Peaks."

"Janis, Mir, berätta lite om Moonlight Peaks.
Varför ska folk vara glada för det?
Vad kan de förvänta sig när de spelar det?
Så Moonlight Peaks är en live-sim med vampyrtema."

"Så vad spelarna kan förvänta sig är ett spel, jag antar att det är i samma anda som Stardew Valley, Animal Crossing, men i det här fallet är du en vampyr.
Så förvänta dig massor av övernaturliga vändningar på saker du är van vid att se i den här typen av spel.
Och allt kommer att vara väldigt lila och väldigt mysigt."

"Men jag tror, från vår synvinkel, är det en slags ny twist eller ta på den övernaturliga live sim.
Den övernaturliga live-simulationen är vad vi kallar den.
Det är nästan som ett gotiskt Stardew Valley, antar jag, om du vill gå ner på den linjen, med det lila och nattliga temat."

"Du sa tidigare att det är fokuserat på vampyrer.
Vi spelar Draculas dotter, rätta mig om jag har fel.
Ja, på sätt och vis.
Det är upp till spelarna att bestämma om det är en son eller dotter eller något annat."

"Du är ättling till Dracula.
Du rymde hemifrån för att du hade bråkat med din pappa.
Din pappa är den berömda Dracula som dödar människor och dricker deras blod.
Och du vill visa för världen, eller bevisa för världen, att man kan göra det annorlunda och ändå vara en vampyr."

"Så du flyttar till Moonlight Peaks, du rymmer hemifrån, flyttar till Moonlight Peaks, och hittar en stad full av övernaturliga, som är som en fristad för dem, skulle jag säga.
Man hittar alla de här familjerna.
Så det finns varulvar, häxor, sjöjungfrur, siare och människor."

"Och de är alla liksom... Ja, inte riktigt i krig, men de är oense med varandra, också på grund av din pappa.
Och det är upp till dig att liksom reparera relationerna.
Och på grund av det, lära känna staden, få alla möjliga förmågor, och blir en mer övernaturlig bonde, och bygga upp ett nytt arv som den nya Dracula, i stort sett."

"Som du säger, det är en mysig atmosfär och man bygger relationer.
Hur kommer spelarna att bygga upp dessa relationer i spelet, och liksom kunna uppgradera dem över tid, liksom deras jordbruksförmåga?
Javisst, ja."

"Ja, det finns en hel rad karaktärer som du kan interagera med.
Och ja, en av sakerna är att man kan ha olika dialoger med dem varje dag.
Man kan ge dem saker.
Du kan också gå på specifika datum."

"Som en av dem vi har, som är riktigt söt, är att man kan gå och grilla marshmallows i skogen om man vill.
Men man måste se till att komma i tid, så att de inte blir skadade.
Och så finns det förstås specifika karaktärer som har väldigt specifika preferenser."

"Som att de vill ha en specifik present varje dag, eller så har de en specifik preferens när det gäller vart de vill gå på en dejt.
Och sen kan den dejten antingen gå riktigt bra eller inte så bra.
Och beroende på det, får man olika resultat."

"Berätta lite om den visuella stil som ni har valt här.
Den har ett väldigt unikt utseende.
Jag gillar karaktärsdesignen, särskilt den missnöjde varulvsmannen där borta.
Det känns som om han är lite av oss alla, du vet."

"Ja, prata med oss om det.
Ja, berätta bara om idéerna bakom karaktärsdesignen som ni valde, och konststilen överlag.
Jag börjar med karaktärerna och lämnar sedan över till Mia för den grafiska stilen."

"Mia är art director för projektet, så det är hon som vet mest om det.
Jag gjorde en del av karaktärsdesignen, och då brukar vi försöka hålla oss till karaktärer som fortfarande ser tillräckligt attraktiva ut.
För att du dejtar de flesta av de här karaktärerna."

"För att vara ett tillräckligt brett sortiment för att alla ska ha något som de gillar.
Och jag antar att den ska ha intressanta, minnesvärda karaktärer.
Så de måste ha något som man minns, något som sticker ut.
Om det till exempel är så att häxan har en liten twist, åtminstone i vår synvinkel, gör det den lite mer unik, mer minnesvärd."

"Så vi försöker ge den den där twisten, och sedan lägga till en förhoppningsvis unik historia som får folk att vilja engagera sig i dem.
Och konststilen, det lila, allt är Mia.
Ja, jag tror också att för karaktärerna är det viktigt att veta att vi verkligen vill ha en mångfald i rollistan."

"Så vi vill verkligen ha en karaktär för alla.
Den allmänna konststilen, jag antar att det som sticker ut mest är att alla säger hur lila den är.
Vilket är som ett stående skämt vid det här laget, men jag tror att väldigt tidigt, eftersom du är en vampyr, så utspelar sig spelet på natten."

"Jag ville ha en pastellfärgad, mysig och lätt att se på.
Så allt är verkligen också sött och chunky.
Och ja, bara mysig belysning, lätt för ögonen.
Och ja, med en lila dimma ovanpå, också för att visa att spelet faktiskt äger rum på natten."

"Jag antar att jag skulle säga, eller lägga till det, att det är väldigt tröstande.
Jag tror att ett av våra medvetna val var att göra det här spelet utan strid, våld, skjutande, poängräkning och sånt.
Men mestadels kan jag tänka mig att de flesta av våra spelare skulle vara, efter en lång dag på jobbet eller i skolan eller nåt, komma hem och bara vilja slappna av med det här spelet."

"Bara sitta ner och ha det trevligt.
Det kommer inte att bli någon stress.
Det kommer inte att finnas några hårda tidsgränser.
Det är mest... lite odling, lite inredning, några underbara minispel som hjälper dig att engagera dig i karaktärerna."

"Så det mesta är till för att ha en riktigt bra, avkopplande stund.
Och jag tycker att konststilen passar perfekt med det.
Utöver det, som allt vi lägger till i spelet, vill vi verkligen ge det en övernaturlig twist."

"Så även en vanlig låda i vårt spel är som en levande låda.
Jag tror att det också verkligen bidrar till den övergripande atmosfären i spelet.
Precis innan pratade du också om jordbruket och live sim-aspekten av det.
Jordbruk specifikt, vanligtvis något som vanligtvis inte händer så mycket på natten."

"Hur har ni förändrat traditionella element?
Du var inne på det där med det övernaturliga.
Har ni ändrat traditionella element som en live sim för att passa den nattliga atmosfären?
Så vi lämnar i mitten när grödorna växer som bäst, för uppenbarligen sover man på dagen."

"Jag antar att grödorna kommer att växa då.
Men det handlar inte så mycket om nattcykeln för oss som det är för att lägga till, ja, jag antar det, en spöklik eller övernaturlig eller konstig syn på jordbruk."

"Så, till exempel, du har några konstiga grödor som du kanske måste mata med andra växter eller så har du gråtande växter som du måste trösta.
Du har konstiga klibbiga växter."

"Du har en hel massa magiska grödor som hjälper dig att få riktig näring eftersom du inte dricker blod.
Och dessutom, eftersom vi har den här magiska världen, gör vi all automatisering inom jordbruket med magi."

"Så du får inga sprinklers.
Man får en magisk vattenkanna som går runt och vattnar dina grödor åt dig.
Det känns som om du har täckt det."

"Jag tog upp det.
Bra gjort. Mycket bra.
Så, ja, bygga vidare på det med saker som som du pratade om tidigare, särskilt när det gäller relationer och dejting, Jag antar att det var det du sa om tidsgränser tidigare, Jag antar att det finns en om du missar ett datum."

"Och för vissa människor som är väldigt engagerade i sina live-simuleringar, är det nästan lika förkrossande som att förlora ett tävlingsspel.
Men finns det också en övergripande berättelse med relationen mellan dig och din far Dracula?
Och hur utspelar sig det?
Så det övergripande temat är väl familjerelationer..."

"för det kan de flesta relatera till, eller hur?
De har alla sina egna små komplicerade relationer.
som pågår hemma.
Och jag tror att de olika familjerna där har alla olika saker som de kämpar med och som förhoppningsvis spelare kan känna igen och att det resonerar med dem och kanske hittar sätt på grund av det för att lösa det eftersom jag antar att huvudberättelsen handlar om att hjälpa alla familjer i stan att lösa sina interna problem, vad det nu kan vara, allt från att de inte kan hitta en plats i Moonlight Peaks att bo i eller att barnen har en pappa som aldrig är där för att han alltid jobbar så hårt."

"Han är en berusad vampyr.
Och alla de sakerna, som en spelare, kan du engagera dig i och med tiden hjälpa till att läka.
Och i slutändan är det förstås din egen familj."

"Du rymde hemifrån.
Du är oense eller bråkar med pappa.
Mamma har fastnat i mitten.
Det är den sista saken du måste lösa."

"och sen kommer förhoppningsvis berättelsen att sluta av sig själv.
Kan du berätta lite mer om Moonlight Peaks som miljö?
Hur fungerar den som sin egen karaktär inom den övergripande berättelsen och hur kommer vi att se den utvecklas under spelets gång?
Okej. Vill du prova?
Ja, jag tror det är lite som det vi nämnde med varenda sak som vi lägger till i spelet."

"Vi försöker lägga till något som en ny syn på det eller en övernaturlig syn på det.
Och om vi har ett lamm, så är det ett Dracula-lamm.
Alla gårdens djur har sin egen lilla läskiga övernaturliga twist."

"Och jag tror att även i de mest vardagliga föremålen i spelet, är det något som vi försöker göra.
Och det gör verkligen att hela miljön också känns, ...mycket mer levande, tycker jag."

"Det finns så många saker som man kan snubbla in i som är små överraskningar i spelet.
Bara en liten serie av övernaturliga distraktioner på något sätt.
Jag antar att det dessutom är riktigt trevligt att.., när man tittar på något, vilket är en väldigt vardaglig sak, för att se hur man kan ge den lite liv eller skapa något för spelarna att upptäcka."

"För jag tror att det som jag fortfarande gillar när jag går runt, även i andra spel, men även i vårt spel, är att man bara går runt och upptäcker saker eller hitta på nya historier eller hitta på historier för att man ser vissa saker där."

"Jag tror att kistan där du normalt säljer dina grödor till, Ja, det är en sak som lever.
Vi hade den faktiskt rörlig vid ett tillfälle, men det var lite irriterande eftersom den gick vilse hela tiden."

"Men de här konstiga små dödskallarna som man måste fånga, vilket påminner lite om att fånga insekter och alla andra saker, förstås, men de har alla ett namn."

"De har en dödsorsak, för de är förlorade själar, och de är faktiskt där på grund av Döden, som också är en karaktär i The Grim Reaper, han är på semester."

"Så själarna, du hjälper honom faktiskt, och samlar in själar som han är för lat för att fånga.
Så allt har lite av en bakgrundshistoria och en övernaturlig tolkning, vilket gör det roligt att komma på, antar jag."

"Jag älskar det övernaturliga elementet, speciellt när det kommer till relationer och dejting.
Kan du komma på några exempel på hur det kan göra ett datum ganska konstigt?
Som vi kan se här med våra två tecken, har de häx- och varulvskänslor, men de ser..."

"Jag skulle kunna se folk gå ut med dem, du vet, gå runt i korridorerna.
Så finns det något som driver den båten ut lite längre kanske?
Vill du försöka?
Kan du komma på något?
Nej, nej, nej."

"Jag tänkte fundera på vad som händer efter äktenskapet, men det är inte riktigt en del av dejting, som det faktum att du någon gång kan förvandla sin make till en vampyr om man vill."

"Så, ja, vid något tillfälle hade vi bett, men nu är det bara samtyckesbitning.
Jag tror att det är en twist som verkligen är annorlunda från andra live sims, och sen vill man vara tillsammans för alltid."

"Så det är...
Jag vet inte, det var det första som dök upp i mitt huvud.
Jag tycker att det är ett bra exempel, och jag tror också att det vi kommer att se är att de olika sakerna du måste göra för dessa karaktärer för att de ska tycka om dig kan vara olika beroende på deras läggning."

"Så, till exempel, häxorna kommer att...
Ja, om man ger dem nåt magiskt, blir de inte lika imponerade om man ger dem något som är helt utanför deras världsbild, så att säga."

"Så man måste liksom tänka på det.
Jag tror att det som också kommer att knyta ihop det med, vi håller på att göra det här, förresten, är vilken typ av datum de föredrar."

"De låter dig veta det i sina historier, för vi har dessa hjärthändelser som utspelar sig som en klippt scen.
De låter dig veta som, hej, jag gillar verkligen att titta på, jag vet inte, stjärnorna, till exempel."

"Man kan ta med dem på en stjärnkikarträff, vilket inte nödvändigtvis är kopplat till deras övernaturliga väsen, men det berättar lite om det.
Och så har du karaktärer som är varulvar, förstås."

"Du märker i deras berättelse när du dejtar dem att de kämpar med förvandlas till en varg varje månad.
Såna saker.
Okej, killar, bara en fråga till."

"När kan folk förvänta sig att se mer av Moonlight Peaks och vad kan de se det på?
Så jag antar att se mer av Moonlight Peaks är definitivt en pågående sak."

"Jag tror att en sak vi började göra riktigt tidigt är att dela med oss mycket online och involvera samhället.
Så det är något som vi definitivt kommer att fortsätta med.
Det finns en demo ute just nu, ganska mycket på grund av Gamescom."

"Och det är mycket troligt att vi kommer att ha fler demos i framtiden, för det är fortfarande långt kvar tills spelet kommer ut.
Det är tidigt 2006, 26, förlåt.
Så det är fint, förlåt, 2026."

"Och under tiden, jag menar, vi kan inte vara säkra än, men det är mycket troligt att vi vill visa eller visa upp andra delar av spelet för att liksom binda över den platsen."

"Ja, jag tror att du redan nämnt att vi delar med oss mycket till samhället.
Och jag tror specifikt också på vår Discord, delar vi varje onsdag."

"Vi har Work in Progress på onsdagar.
Så om du är intresserad kan du definitivt gå med där och sedan kan du se vad vi för närvarande utvecklar eller arbetar med."

"Vi delar många saker.
Och vi säger också uttryckligen att vissa saker kanske inte kommer med, men vi tycker om att få feedback och se hur folk reagerar på det."

"Det är verkligen coolt.
Och faktiskt, det är kanske en trevlig liten detalj hur vi gillar samhället i allmänhet.
Vi hade några mods som hjälpte oss på Discord."

"De blev en blomma i spelet.
Så nu kan du få blomman uppkallad efter våra mods.
Och ja, vi kommer att göra samma sak med alla möjliga saker.
Så bara, ja, ge allt lite textur."

"Yannis Mir, tack så mycket för din tid.
Tack för att ni kom.
Tack, tack, tack."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler